Androide

OpenGL 3.2 lanzado en SIGGRAPH

RETROARCH | INCREÍBLE rendimiento: KOF XI, KI1, MVSC2, SFA 3 Upper, GG Isuka y más

RETROARCH | INCREÍBLE rendimiento: KOF XI, KI1, MVSC2, SFA 3 Upper, GG Isuka y más
Anonim

En la conferencia de gráficos SIGGRAPH en Nueva Orleans esta semana, el Khronos Group anunció el lanzamiento de OpenGL 3.2. La nueva revisión del estándar API de gráficos, junto con el lenguaje de sombreado OpenGL 1.50 que lo acompaña, agrega bastantes nuevas características. El objetivo es mejorar el rendimiento, proporcionar opciones para una mejor calidad visual y facilitar la transferencia desde Direct3D. Los aspectos destacados incluyen:

  • Mayor rendimiento para matrices de vértices y objetos de sincronización de vallas para evitar el ralentí mientras se esperan recursos compartidos entre la CPU y GPU o múltiples subprocesos de CPU;
  • Programabilidad mejorada de conductos, incluidos sombreadores de geometría en el núcleo OpenGL;
  • Mejorada la calidad visual del mapa de cubos y la flexibilidad de renderización multimuestreo al permitir que los sombreadores procesen directamente muestras de textura.

Además, Khronos ha definido un conjunto de cinco nuevas extensiones ARB que "habilitan la última funcionalidad gráfica presentada en las GPU más recientes. acceder a través de OpenGL ". Estas extensiones se convertirán en parte del núcleo de OpenGL en el futuro, una vez que se hayan adoptado ampliamente.

¿Qué pasa con el soporte del proveedor de gráficos? Bueno, NVIDIA tiene un controlador beta disponible ahora, y AMD / ATI planea tener un controlador que soporte OpenGL 3.2 antes de fin de año.

Siga a Jason Cross en Twitter o visite su sitio.