RETROARCH | INCREÍBLE rendimiento: KOF XI, KI1, MVSC2, SFA 3 Upper, GG Isuka y más
- Mayor rendimiento para matrices de vértices y objetos de sincronización de vallas para evitar el ralentí mientras se esperan recursos compartidos entre la CPU y GPU o múltiples subprocesos de CPU;
- Programabilidad mejorada de conductos, incluidos sombreadores de geometría en el núcleo OpenGL;
- Mejorada la calidad visual del mapa de cubos y la flexibilidad de renderización multimuestreo al permitir que los sombreadores procesen directamente muestras de textura.
Además, Khronos ha definido un conjunto de cinco nuevas extensiones ARB que "habilitan la última funcionalidad gráfica presentada en las GPU más recientes. acceder a través de OpenGL ". Estas extensiones se convertirán en parte del núcleo de OpenGL en el futuro, una vez que se hayan adoptado ampliamente.
¿Qué pasa con el soporte del proveedor de gráficos? Bueno, NVIDIA tiene un controlador beta disponible ahora, y AMD / ATI planea tener un controlador que soporte OpenGL 3.2 antes de fin de año.
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La versión más nueva de OpenGL facilitará a los desarrolladores de software la creación de aplicaciones 3D y juegos que funcionarán en varios sistemas operativos.