GRAFICAR LA CIRCUNFERENCIA A PARTIR DE SU ECUACIÓN CANÓNICA
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Las versiones anteriores de OpenGL han sido significativamente diferentes entre plataformas (por ejemplo, una PC de escritorio versus un teléfono inteligente) y posteriormente más difíciles de admitir para desarrolladores de software interesados en publicar su trabajo en múltiples plataformas.
La especificación OpenGL 4.1 promete unificar estas diferentes implementaciones en una sola para permitir la producción de aplicaciones que pueden implementarse en múltiples tipos de configuraciones de hardware y software con modificaciones mínimas en el software central. En un futuro cercano, podremos ver juegos para PC lanzados al lado de versiones móviles que ofrecen una experiencia similar a la que está disponible en el escritorio, aunque con una menor resolución o fidelidad gráfica.
Además, esta nueva especificación OpenGL ofrece novedades. características para efectos de gráficos de última generación que antes solo estaban disponibles para programadores que usaban la API DirectX de Microsoft. Mientras que DirectX se limita principalmente a las PC basadas en Windows y las consolas de videojuegos Xbox, OpenGL es un estándar abierto disponible en muchas plataformas, incluidas MacOS, Linux, iOS y Android.
Aunque no veremos fabricantes de hardware que soporten 4.1 En el corto plazo, es posible que OpenGL 4.1 sea el motor de los gráficos 3D en nuestra próxima generación de computadoras de escritorio, portátiles y dispositivos de mano.
[a través de Engadget]
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