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Facebook pone sus ojos en vr con hardware oculus

Amplify Live Experience Gary Vaynerchuk Keynote | 2016

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Anonim

Hace aproximadamente 2 años, en 2014, Mark Zuckerberg anunció la adquisición por parte de Facebook de Oculus VR (una compañía de 18 meses) por la friolera de $ 2 mil millones. Un gigante de las redes sociales apostando fuerte por una empresa que fabricaba auriculares VR, que en ese momento eran en su mayoría parte de la cultura del juego, realmente no cuadraba. Pero en su propia publicación, Zuckerberg señaló que los juegos eran un trampolín hacia algo mucho más grande.

La realidad virtual fue la próxima gran cosa y Facebook quería estar a la vanguardia. Imploró a sus seguidores que imaginaran un mundo nuevo, afirmando:

Imagínese disfrutando de un asiento al lado de la cancha en un juego, estudiando en un salón de clases de estudiantes y maestros de todo el mundo o consultando con un médico cara a cara, simplemente poniéndose gafas en su hogar.

Parecía un objetivo demasiado difícil de alcanzar. Pero parece que esto pronto podría convertirse en realidad. Lo probamos en el evento Oculus Connect y, por espeluznante que parezca, podríamos estar interactuando cada vez más en el mundo virtual.

# OC3: la gran apuesta de Facebook en realidad virtual

En los 2 años transcurridos desde la adquisición de Facebook, Oculus ha pasado de ser una empresa que empleó a 75 personas a más de 400. La adquisición en sí misma provocó que otros jugadores como Sony y HTC crearan su propio juego en realidad virtual. Y en el evento OC3, Mark Zuckerberg finalmente reveló cuál era su visión con la realidad virtual.

¿Gran software sin gran responsabilidad?

La presentación completa de Facebook sobre la realidad virtual de Oculus fue sobre una cosa: tener una gran experiencia, basada en un excelente software. No cabe duda de que el equipo que ha creado una plataforma dinámica de redes sociales es capaz de escribir un excelente software, pero queda por ver si lo cumplirá de manera responsable.

¿Qué quiero decir con eso? Bueno, Facebook se basó en una gran idea de conectar amigos de todas las fronteras sin anuncios. Sin contenido patrocinado. Y sin anuncios de video que salgan de la nada. Pero en los últimos años, hemos visto todo esto. Claro, puede bloquear anuncios mediante el uso del software AdBlock y desactivar la reproducción automática de videos, pero ¿de eso se trata una gran experiencia?

Podríamos experimentar el mundo virtual de una manera completamente nueva gracias a la destreza de Facebook con el software y la experiencia en hardware de Oculus. Queda por ver si estará libre de distracciones.

La experiencia del mundo virtual

Jugar en realidad virtual no es nuevo, pero vivir en el mundo virtual de Facebook sí lo es. La demostración dada por Zuckerberg y sus colegas consistió en que sus avatares hablaban entre sí en el mundo virtual, donde todo vale. Con un clic de un botón, estaban en el fondo del océano y, un momento después, Zuckerberg estaba en un video chat con su esposa mientras miraba a su perro en su casa.

La realidad virtual es realmente genial, pero no es para todos, en su estado actual.

La demostración ciertamente fue genial, especialmente cuando el colega de Zuckerberg sacó una espada y comenzó a empuñarla. Las posibilidades ciertamente son ilimitadas en un mundo virtual, pero es un mundo que seguramente tendrá su propio conjunto de problemas. El primero es la monetización.

El costo de la realidad virtual de Facebook

En este momento, Facebook no ha dicho nada sobre cómo planea ganar dinero por su concepto de realidad virtual. Pero, el hardware que usará es un buen punto de partida. El auricular Oculus actualmente cuesta $ 599 con accesorios (aunque uno más barato está en camino) y el controlador táctil que se demostró en el evento se incluyó en un precio de pre-pedido de $ 199.

Los sensores adicionales que lo ayudarán a mapear la habitación en la que se encuentra actualmente estarán disponibles por $ 79. Eso es aproximadamente $ 880 para una experiencia de realidad virtual para una sola persona. Si desea unirse a toda la 'frialdad' con su cónyuge, es probable que sean otros $ 880 (a menos que comparta el sensor adicional que le ahorra unos miserables $ 79).

La experiencia de realidad virtual ciertamente no es barata en su estado actual. Además, los avatares que se vieron en la demostración no fueron tan agudos como quisieras. Lo que realmente es un problema con cualquier auricular VR en producción. Mientras nos movemos lentamente a la plataforma 8K desde 4K, la realidad virtual no está en su momento más agudo.

Ese sentimiento extraño

Todavía no estoy completamente seguro de cómo me siento acerca de la realidad virtual. Había probado el Oculus solo una vez y eso también para una demostración del juego. Revelación completa: no soy un jugador en ningún sentido y en realidad apenas juego. Pero, el mundo inmersivo que la realidad virtual creó para esos pocos momentos fugaces fue bastante agradable.

¿La realidad virtual solo se disfruta con los juegos? Esa es la verdadera pregunta que enfrentará Facebook.

Y ese es un lugar donde la realidad virtual debería sobresalir. Incluso el libro futurista, Ready Player One, había imaginado un mundo de realidad virtual, donde todos se conectaban en el mundo de la realidad virtual y literalmente vivían allí. Pero el objetivo principal era ganar el juego diseñado por el mismo tipo que había creado ese mundo. Mark Zuckerberg seguro está empezando a sonar mucho como James Donovan Halliday.

¿Virtual o real?

Si tienes la oportunidad, ¿en qué mundo te ves pasando el tiempo? ¿Virtual o real? Traiga sus respuestas sinceras a nuestra sección de comentarios que, ya sabe, son de naturaleza virtual.

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