Trump vs. los videojuegos – #AtomixNews [22/02/18]
Desarrolle un par de banderas para las ventas de videojuegos de enero de 2009, que generaron un aumento del 13 por ciento en los ingresos en el mismo período del año anterior.
"Incluso en estos tiempos económicos difíciles … [el] aumento en los ingresos … habla de la fortaleza continua de los videojuegos como una de las principales industrias de entretenimiento en los EE. UU. ", Dijo la analista de NPD Anita Frazier.
¿Quién tiene la culpa de todos los ingresos posteriores a las vacaciones? "Nuevos consumidores" sugiere NPD.
"En este punto del ciclo de vida de la consola, esperaríamos ver un porcentaje mayor de las ventas totales de la industria generadas por las ventas de software, pero la fortaleza continua en las ventas de hardware está cambiando ese escenario un poco ", dijo Frazier, agregando que la tendencia alcista en la tendencia alcista de las ventas de hardware tendrá ramificaciones positivas a largo plazo debido a la expansión de la base de usuarios.
Sin embargo, no fueron todas las alarmas y los silbidos de celebración. Mientras que Xbox 360 (309k) aumentó su perfil de hardware en enero de 2008 (207k), las ventas de PlayStation 3 (203k) y PSP (172k) disminuyeron un 25% en comparación con las cifras de enero de 2008 (269k y 230k, respectivamente)..
La PS2, como era de esperar, experimentó la caída más aguda, cayendo casi 62 puntos año tras año a 101k unidades.
Hardware
679k - Wii
511k - Nintendo DS
309k - Xbox 360
203k - PlayStation 3
172k - PSP
101k - PlayStation 2
Las ventas de software subieron unos impresionantes 10 puntos en enero de 2008, dice Frazier, "lo que indica que las continuas ventas sólidas de hardware no están ocurriendo a expensas de ventas de software. "
Frazier señala que solo dos de los 10 juegos principales en enero de 2009 fueron lanzamientos nuevos, y razonaron que" la fortaleza continua de los juegos que han estado en el mercado por algún tiempo nos da pistas sobre cuántos nuevos consumidores están entrando en la industria.
Frazier concluye que "esta ampliación de la audiencia para juegos ayudará a la boya la industria a través de estos tiempos económicos difíciles, siempre que tengan suficiente contenido atractivo para mantenerlos interesados. "
Software
777k - Wii Fit (Wii)
415k - Wii Play (Wii)
292k - Mario Kart (Wii)
243k - Left 4 Dead (360)
235k - Call of Duty: World at War (360)
199k - Skate 2 (360)
155k - Guitar Hero World Tour (Wii)
135k - Nuevo Super Mario Bros (NDS)
132k - Mario Kart (NDS)
113k - El Señor de los Anillos: Conquest (360)
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