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Nintendo pierde su objetivo de ganancias como Wii U, ventas 3DS

Historia de Tetsuya Mizuguchi Recordando Saga Sega Rally

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Anonim

Nintendo vendió 3,45 millones de consolas Wii U a nivel mundial en su año fiscal terminó el 31 de marzo, 14 por ciento por debajo del objetivo de 4 millones de Nintendo establecido en enero. Ese objetivo también fue una rebaja, de un objetivo anterior, más prometedor, de 5,5 millones de unidades.

La Wii U, el producto en el que Nintendo ha apostado su negocio de consolas domésticas, salió a la venta en noviembre del año pasado. La compañía optó por un procesamiento y gráficos modestos, en lugar de promocionar el dispositivo tipo tableta y las características sociales del dispositivo, que hasta ahora no han logrado persuadir a los consumidores.

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Nintendo dijo que pretende vender 9 millones en el año fiscal actual, pero las cosas no serán más fáciles. Sony ha anunciado que su nueva PlayStation 4 estará disponible para diciembre, y se espera que Microsoft anuncie una nueva versión de su Xbox el próximo mes. Ambas consolas tendrán mucho más poder gráfico y de procesamiento que Wii U.

Precio de consola

Nintendo vende Wii U por menos de lo que cuesta fabricar, una táctica común en el mercado de consolas para nuevos dispositivos. La consola fue arrebatada por fanáticos dedicados en los primeros días después de su lanzamiento, pero no ha logrado alcanzar a los consumidores habituales de la compañía.

La compañía ha dicho que no reducirá el precio de la consola, sino que empujará más juegos y características para atraer a los compradores. En Japón, la compañía lanzó una campaña publicitaria que muestra a padres y abuelos usando la Wii U para crear y controlar sus propios avatares.

Las ventas de la computadora de mano 3DS también estuvieron por debajo de las expectativas. Nintendo vendió 14 millones durante su año fiscal, frente a un objetivo original de 18,5 millones de dispositivos.

Nintendo dijo que espera vender 18 millones de consolas 3DS este año, una apuesta que todavía puede tener éxito en consolas portátiles cuando los juegos en tabletas y teléfonos inteligentes tienen convertido en algo común.

La compañía dijo que se recuperó de una profunda pérdida de $ 432 millones el año fiscal pasado, con una ganancia de $ 7.13 mil millones. Pero eso todavía era aproximadamente la mitad de su objetivo. Los ingresos fueron de $ 637 mil millones, por debajo de su objetivo y el rendimiento del año pasado.