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Nintendo pierde una importante demanda antipiratería en Francia

Nintendo DEMANDA a las páginas de Roms: ¿Se acabó la emulación? | SQS

Nintendo DEMANDA a las páginas de Roms: ¿Se acabó la emulación? | SQS
Anonim

Nintendo, como saben, quiere convertir los cartuchos flash de terceros en anatema para los dispositivos de mano DS. Algunos jugadores quieren el derecho de usar estas tarjetas, dicen, para desarrollar juegos legales de "homebrew". En realidad, la mayoría de estos propietarios de cartuchos flash no diseñan nada en absoluto y, en su lugar, trafican con software ilegal, descargan copias de juegos de DS de sitios de torrents y utilizan tácticas de latchkey para eludir las restricciones antipiratería de Nintendo. El debate sobre quién tiene la razón o lo incorrecto se reduce a principios y aspectos prácticos. En principio, los diseñadores de homebrew parecerían tener un terreno elevado bajo el precepto de "desarrollo abierto": ¿qué es diferente, argumentan, en teoría, entre una computadora de bolsillo y una que se encuentra debajo de su escritorio? En la práctica, por supuesto, Nintendo puede apuntar a los números de piratería alucinantes para argumentar que la mayoría de los propietarios de los cartuchos flash simplemente usan las cosas para piratear la fuerza bruta.

Escanea los sitios y comentarios piratas más populares como los siguientes son omnipresentes:

"Funciona bien en Acekard 2", dice uno, en referencia a una copia pirata de Legend of Zelda: Spirit Tracks, un juego lanzado hace unos días.

"Muy buenas noticias para R4 (ultra) usuarios ", dice otro, refiriéndose a una versión pirateada de los populares Mario y Luigi: Bowser's Inside Story. "Descarga new firmvare [sic] en [deleted] y juega a este juego."

"Simplemente usa el emulador NO $ GBA en los juegos DS, COLOR y GBA," dice un tercer comentarista, refiriéndose a una colección de ROM Pokemon, y agregó que "el guardado dentro del juego funciona y es impresionante".

¿Es sorprendente que los tribunales mundiales estén a favor de la evaluación "práctica"?

En junio de 2003, Nintendo ganó un importante caso antipiratería contra un Hong La compañía Kong distribuyó algo conocido como "flash linker", un dispositivo que permitía a los usuarios hacer copias de seguridad de los juegos de Game Boy en PC con Windows. Con el dispositivo, los compradores podrían transferir los juegos de un cartucho de Game Boy a su computadora, y luego copiarlos a un cartucho RAM flash en blanco para usar en otro sistema Game Boy. En teoría, los carros flash permitieron a los diseñadores aficionados crear sus propios juegos para el sistema. En la práctica, según Nintendo de todos modos, resultó en alrededor de $ 650 millones de ventas perdidas debido a la piratería.

En febrero de 2009, el Tribunal de Distrito de Tokio otorgó una medida cautelar presentada por Nintendo en julio de 2008 para "detener la distribución de dispositivos de copiado de juegos" "por" varias partes "que habían estado importando y / o vendiendo un popular dispositivo basado en flash llamado R4.

En marzo de 2009, un tribunal italiano declaró" incluso en apelación "que" mod chips and game copiers "- -En este caso, los dispositivos basados ​​en flash para Wii y Nintendo DS están "prohibidos per se por la ley" porque pasan por alto la mecánica de protección contra copia incrustada en los sistemas de Nintendo.

El último giro: la semana pasada, Nintendo en realidad

perdió una importante demanda civil contra una compañía francesa, el Grupo Divineo, por fabricar cartuchos flash utilizables en el DS. La demanda llegó a la corte más alta de Francia, donde un juez dictaminó que Nintendo estaba realmente equivocada al tratar de negar el uso de cartuchos de flash con sus dispositivos portátiles. Girando el cuchillo -y avanzando hacia la posición "en principio" - el juez agregó que las computadoras de mano de Nintendo deberían "funcionar más como Windows" para apoyar el desarrollo independiente. No aguante la respiración esperando el resto del mundo para seguir el juego. Según el sitio antipiratería de Nintendo, la compañía ha participado en "más de 600 acciones (incluidas incautaciones de aduanas, acciones de aplicación de la ley, inicio de procesos civiles, etc.) en 16 países, confiscando más de medio millón de copiadoras de juegos de DS".

Si fuera Nintendo, cortaría todo el argumento del 'diseño' extendiendo una mano amistosa a los aspirantes a desarrolladores en la línea de lo que Microsoft armó con su iniciativa de desarrollo de juegos XNA. Cree un camino abierto, flexible y asequible para indie / homebrew en DS o Wii, y un mecanismo para redistribuir las cosas realmente de calidad. Actualmente, debe pasar por todo tipo de aros para ser aceptado, y ahorrarse entre $ 2,000 y $ 10,000 por un kit de desarrollo.

$ 45- $ 50 por una tarjeta flash, o de dos a 10-grandes en costos de kit de desarrollo? Si quería probar suerte en el diseño de juegos amateur, sé cuál elegiría.

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