Giovanni Papini - EL LIBRO NEGRO - Audiolibro
Con respecto al IL-2 Sturmovik de Gaijin Entertainment: Birds of Prey, parafraseando a Dave Bowman: "Dios mío, ¡está lleno de aviones!" Esa es mi reacción ante el último lote de pantallas de lo que se perfila como una simulación de vuelo asombrosamente atractiva. La cosa es que no es un simulador de vuelo para PC con Windows, sino más bien Xbox 360 y PlayStation 3.
Lo suficiente. Los dueños de PC tienen la Batalla de Inglaterra: Tormenta de Guerra de Oleg Maddox esperando … en algún momento con suerte este lado de la década de debut del nuevo siglo.
Y las consolas merecen simulacros de vuelo bastante serios, ¿no? Un gamepad no es más un arma que una rueda de carreras o un palo de vuelo, ¿verdad? Con la superabundancia de tiradores de primera y tercera persona, juegos de acción de mundo abierto y vínculos de franquicia mediocres a vergonzosos, ¿por qué no desencadenan un renacimiento de simulador de vuelo con algo un poco más lento que el HAWX de parpadeo y fuga de Ubisoft?
Por supuesto, todo se reduce a la forma en que juega. Según el editor 1C, el juego apunta a ser un golpeador de aire y tierra de la Segunda Guerra Mundial (es decir, misiones de combate aéreo y bombardeo) abordando cinco teatros de guerra: La Batalla de Inglaterra, Stalingrado, Berlín, Sicilia y Korsun. Factoriza 50 misiones compuestas por batallas hipotéticas e históricas, una banda sonora de Jeremy "Oblivion" Soule y un sistema de dificultad que escala "de la arcada a la simulación realista". Todavía queda por ver qué tan realista es, pero probablemente no tan minuciosamente precisa como la serie original IL-2 de Maddox.
Bien conmigo, siempre que tirar Immelmanns y los medios rollos Split S muerdan correctamente las uñas.
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