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MySpace lanzó su programa de desarrollo hace más de un año, y el jurado todavía está deliberando sobre qué tan exitoso será.
Los funcionarios de MySpace dicen que están satisfechos con la cantidad de participación de los desarrolladores con la plataforma, para lo cual se han construido unas 8,000 aplicaciones.
"Seguimos viendo una gran tracción", dijo Gerardo Capiel, quien recientemente fue contratado para ser vicepresidente de gestión de productos para MySpace Open Platform.
[Más información: Los mejores servicios de transmisión de TV]Pero, por el contrario, los desarrolladores externos han creado más de 52,000 aplicaciones para Facebook, que lanzaron su plataforma en mayo de 2007.
La decisión de MySpace de admitir una variedad de estándares abiertos, como OAuth, OpenID y OpenSocial, ha hecho el proceso de construcción de la plataforma es "iterativo", un enfoque que los desarrolladores han aprobado, dijo Capiel. El protocolo OAuth para autenticación de usuarios, el marco de identidad de usuario OpenID y el conjunto OpenSocial de API comunes para aplicaciones de redes sociales están en progreso.
La otra cara de ese argumento es que engancha su carro para abrir tecnologías que todavía están en funcionamiento. muy en constante cambio, en particular el OpenSocial respaldado por Google, probablemente haya impedido que MySpace construya la plataforma más rápidamente, dijo el analista de Gartner Ray Valdes. Al mismo tiempo, MySpace no ha hecho tanto evangelismo para su desarrollador programa y plataforma como otros proveedores, dijo.
"OpenSocial necesita aumentar el impulso, y MySpace se beneficiaría. Por eso, en parte, MySpace no ha tomado mucha iniciativa últimamente para los desarrolladores, y también que OpenSocial no está en '' Tomando fuerza, tal vez porque es un esfuerzo grupal y todos esperan que alguien más haga avanzar el carro '', dijo Valdés.
El programa de desarrollo de MySpace no ha generado ni cerca de la cantidad de entusiasmo y una actividad que disfrutan otras plataformas de aplicaciones, como las de Twitter, Palm Pre, BlackBerry y Android, Valdés dijo.
"Miro la plataforma de aplicaciones MySpace y no veo ni escucho ese tipo de conversación entre desarrolladores o usuarios ", dijo Valdés. "No existe la noción de que haya una oportunidad allí y que si los desarrolladores pueden finalizar su aplicación este fin de semana y lanzarla, obtendrían el oro al final del arcoíris".
Además, la popularidad de MySpace entre los usuarios finales -Los usuarios se han calmado, mientras el uso crece en otros lugares, incluso en Facebook y Twitter.
En marzo de 2008, los sitios de Fox Interactive Media, incluido MySpace, tenían 88,3 millones de visitantes únicos en Estados Unidos, una cifra que cayó a 85,1 millones el mes pasado. de acuerdo con comScore. En ese mismo período de tiempo, los visitantes únicos de Facebook en los EE. UU. Crecieron de 36 millones a 61.2 millones. A nivel mundial, Facebook superó a MySpace el año pasado. Actualmente, Facebook reclama 200 millones de usuarios a los 130 millones de MySpace.
"En parte es una cuestión de huevo y gallina. Si obtienes más usuarios que usan el sitio, entonces hay más desarrolladores interesados y [ellos] crean aplicaciones nuevas e interesantes, lo que a su vez atraerá a más usuarios ", dijo Valdés. "Obtienes un ciclo muy positivo. No veo que eso suceda con MySpace".
La reciente reorganización de la administración, en la que el CEO de MySpace fue reemplazado y su presidente aparentemente será reasignado a otro rol, no lo hace '' Ayuda a construir confianza con los desarrolladores '', dijo Valdés.
Anatoly Lubarsky, fundador de x2line, que ha construido más de 35 aplicaciones para MySpace desde octubre, ofrece al programa para desarrolladores de MySpace una revisión mixta.
Del lado negativo, la plataforma todavía es demasiado inestable tecnológicamente para su gusto, y MySpace es lenta para abordar los problemas que surgen.
"Desarrollar MySpace es difícil porque la plataforma aún no es estable, tiene muchos problemas y errores que permanecen sin corregir durante meses ", Dijo Lubarsky por correo electrónico. "En su estado actual, la plataforma no da suficiente confianza a los desarrolladores".
Considera que la plataforma de Facebook, para la cual x2line también ha creado aplicaciones, es mucho más sólida.
Sin embargo, MySpace ha hecho un mejor trabajo que Facebook por ser estricto en su proceso de aprobación de aplicaciones, dijo Lubarsky. Además, la audiencia de MySpace es más atractiva para los anunciantes que para Facebook porque es más grande en los EE. UU. Y porque sus miembros tienen más probabilidades de pasar el tiempo jugando y decorando sus perfiles, dijo.
Por estas razones, las aplicaciones de MySpace ofrecen una oportunidad de generar ingresos muy atractiva para los desarrolladores, dijo. "La audiencia es el principal activo de MySpace", dijo. "[Y] MySpace no está tan saturado como Facebook con las aplicaciones y [tiene] aplicaciones de mayor calidad."
"Con suerte, MySpace superaría los obstáculos y la plataforma evolucionaría", agregó.
Capiel dijo que no escuchó muchas quejas sobre problemas técnicos de la plataforma en sus discusiones con los desarrolladores. "Si hubiera estado en este trabajo hace seis meses, habría recibido más preguntas de los desarrolladores sobre la estabilidad de la plataforma", dijo.
Capiel, que tiene una licenciatura en ciencias del MIT y un MBA de Stanford, ha estado del otro lado. Antes de tomar el trabajo de MySpace, fundó Gydget, que desarrolló una aplicación de marketing social implementada en MySpace y otros sitios.
"Somos bastante cuidadosos y metódicos sobre cómo implementamos los cambios en el sitio, por lo que nuestros desarrolladores probablemente duerman mejor en "En la noche, en lugar de preocuparnos, vamos a cambiar nuestro sitio de forma masiva de un día para otro", dijo Capiel. Hasta ahora, la plataforma ha sido un éxito para los desarrolladores de juegos, lo que tiene sentido teniendo en cuenta que MySpace es un "Capiel también destaca el soporte de la plataforma para Flash y Silverlight, la capacidad de los desarrolladores para obtener ganancias no solo de la publicidad, sino también de la venta de bienes virtuales, y de MySpace. decisión de mantener las aplicaciones en las páginas de inicio del perfil, a diferencia de Facebook, que las movió a una pestaña separada.
"Gracias a todas estas cosas, los desarrolladores de nuestra plataforma obtienen muy buenos ARPU [ingresos promedio por usuario], por lo que tienen un modelo comercial bastante viable para las aplicaciones, lo que significa que pueden continuar invirtiendo en el crecimiento de sus aplicaciones tanto en términos de la base de usuarios como de capacidades ", dijo Capiel.
MySpace también planea continuar ampliando los mecanismos para que los desarrolladores comuníquese con los usuarios finales y conéctelos con sus aplicaciones, un área en la que reconoce que la empresa erró desde el lado conservador al principio.
"Cuando sacamos la plataforma, retenemos una gran cantidad de funcionalidades en torno a eso. Queríamos ver cómo iban a desarrollarse las cosas ", dijo." La clave es que el usuario tendrá el control del tipo y la cantidad de comunicación que le llega ".
Por ejemplo, MySpace comenzó recientemente las pruebas una característica de notificación que permite a los desarrolladores generar mensajes personalizados desde sus aplicaciones.
En los próximos 12 a 18 meses, Capiel espera que MySpace continúe desarrollando herramientas específicamente para su público principal de desarrolladores de juegos, así como para atraer a otros tipos de programadores..
"Queremos que los pequeños desarrolladores tengan la capacidad de convertirse en grandes compañías. Estoy prestando mucha atención a quién tiene éxito en nuestra plataforma desde el punto de vista comercial y desde el punto de vista de la adquisición del usuario ", dijo.
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