NO dejes a tus hijos ser YouTubers (sin antes ver esto)
Pensé que la revelación de que los videojugadores superaban en número a los asistentes al cine era una noticia antigua, pero tal vez solo en parte. Según un nuevo informe de NPD Group, el 53 por ciento de los consumidores estadounidenses han estado en el cine en los últimos seis meses, pero el 63 por ciento, es decir, 2 de cada 3 consumidores, han jugado un videojuego. Considero que el significado de eso proviene de la penetración acumulada, en oposición a la ahora redundante "novedad" de que esta última supere a la anterior.
Mientras NPD dice que los videojuegos todavía están bastante retrasados detrás de la música (un sorprendente 94 por ciento, aunque ¿Se pregunta si es un jamming discreto?) se beneficia de nuevas tiendas, incluidos los jugadores en las redes sociales (10 por ciento) y juegos descargables (5 por ciento, un 2 por ciento más que el año pasado).
¿Cuánto se traduce en dólares por mes? ? Alrededor de $ 38 en promedio por jugador, dice NPD. Un informe NPD de abril indicó que los consumidores gastan alrededor de $ 160 en total por persona, por mes, la mayoría de los cuales se destina a TV (cable / satélite) y acceso a Internet. Aún así, habla de casi el 25 por ciento, o una cuarta parte del gasto de entretenimiento mensual de los consumidores de EE. UU. Que se agotó con los videojuegos
"Al igual que el video y la música, las ventas de productos de juegos físicos siguen representando la mayor parte del consumidor gastar en videojuegos, pero las descargas digitales y otros formatos de entrega y juego también están ganando popularidad ", dijo el analista de NPD Russ Crupnick.
Más factoids:
: 1 de cada 3 jugadores (31 por ciento) compraron una consola o videojuego portátil en el último año, hasta 7% más que el año anterior.
- Entre los jugadores de consolas / portátiles: 31% jugaron juegos en un sitio web, 12% jugaron juegos en una red social, 19% jugaron juegos incluidos con sus teléfonos móviles, y el 11 por ciento compró / descargó un juego en su teléfono móvil.
"Los videojuegos representan un tercio del gasto promedio mensual de los consumidores en EE. UU. en contenido de entretenimiento principal, que incluye música, video, juegos, "dijo Anita Frazier, analista de la industria de videojuegos para NPD. "Si bien una parte de esa participación proviene del precio premium de los juegos de consola, también estamos viendo un aumento general en la cantidad de personas que participan en juegos año tras año".
Los resultados del informe se recopilaron en línea estudio que involucró a más de 11,000 encuestados, y NPD dice que los datos fueron probados a un "nivel de confianza del 95 por ciento".
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