Detrás de las Apps: ¿Como ganan dinero las aplicaciones?
Esto es lo que es realmente interesante sobre el comunicado de prensa de NPD, y no lo ve hasta que haya leído hasta el fondo:
A pesar de la naturaleza portátil de todos los dispositivos encuestados, la ubicación superior para cada dispositivo era en el hogar, lo que indica que estos dispositivos pueden estar compitiendo con dispositivos de entretenimiento más estacionarios para el tiempo de un usuario.
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Los juegos móviles son una gran cantidad de dinero. En junio de 2007, Gartner predijo que los ingresos de los juegos móviles mundiales crecerían de $ 2.9 mil millones en 2006 a $ 9.6 mil millones en 2011. Llegó a $ 3.9 mil millones en 2007. Este verano Gartner dejó caer otra predicción, sugiriendo que veremos más de $ 4.5 mil millones para el final de 2008. Claro, esos no son los $ 40 mil millones que la industria mundial de los videojuegos se estima que valdrá a finales de 2007, pero luego, cualquier número con la palabra "mil millones" después de que debería hacerlo sentarse derecho y prestar atención.
Pasemos de sistemas de mano dedicados a teléfonos móviles e híbridos de audio y video como el iPod de Apple. ¿Hace estallar sus pequeños comunicadores de Star Trek (así es como todavía se ven) en medio de una multitud y obtiene la última "descarga superior" en el autobús o tren para ir al trabajo? Monopoly World? Worms 2008: ¿una rareza espacial? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?
De acuerdo con el informe de NPD, más propietarios de teléfonos inteligentes están jugando juegos que usando aplicaciones comerciales en sus móviles. Las llamadas telefónicas y los mensajes de texto aún superan a todos, y la música arroja "el promedio más alto para el volumen de compras / descargas que oscila entre 4.2 y 6.0 compras / descargas en un mes típico". (Bueno, sí, pero espere hasta que Apple finalmente recupere The Beatles).
Otra novedad curiosa: de todas las aplicaciones que usan los propietarios de iPhone, los juegos tuvieron el mayor aumento en los últimos tres meses. Por qué Apple se tomó tanto tiempo para poner algo de combustible en ese tanque dado el potencial del mercado de golpear la frente es un verdadero rasguño. Por otra parte, observe el lamentable y perpetuo retraso de los juegos en OS X (a pesar del aumento perenne en las ventas de equipos de sobremesa y portátiles de Mac) y hay la mitad de la respuesta.
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