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Mine, Build and Expand in Dyson Freeware Game

How to Build a Dyson Sphere - The Ultimate Megastructure

How to Build a Dyson Sphere - The Ultimate Megastructure
Anonim

Los juegos de estrategia en tiempo real tienen un modelo de juego bastante básico: Adquirir recursos, construir unidades, enjambrar al enemigo. Dyson, un juego gratuito de Dyson Games, despoja al modelo de lo básico. Sin escenas de recortes, sin árboles tecnológicos, sin mineros de microgestión o agricultores. Dyson aleja muy deliberadamente de gran parte de las imágenes clásicas para centrarse exclusivamente en el juego.

La premisa: controlas robots semiautónomos que extraen un cinturón de asteroides. Comenzando con un solo mundo, diriges tus enjambres para construir "Dyson Trees" (que producen más unidades), "Defensive Trees", que pueden ayudar a explotar a los atacantes o explorar otros mundos. Cada mundo está inexplorado hasta que tus unidades lleguen allí, y aquí es donde entra la estrategia. Cada mundo está clasificado para velocidad, potencia y fuerza, y todas las unidades construidas en ese mundo (solo hay una unidad básica) imitan esos atributos. ¿Quieres folletos rápidos? Construya en un mundo con un valor de alta velocidad. ¿Quieres tanques duros? Construya en un mundo con un alto valor de Fortaleza. Se necesitan 15 unidades para comenzar un árbol, y cada mundo solo puede tener 5 árboles, separarse de la ofensiva y la defensa, por lo que debe construirse sabiamente. Si bien solo hay una "unidad" en el juego, la apariencia visual es indicativa de las fortalezas y debilidades generales: las unidades rápidas tienen alas más grandes, por ejemplo.

Además, cada mundo tiene un radio que limita la distancia de las unidades puede ser enviado. Algunos mundos forman, en efecto, callejones sin salida, no se pueden alcanzar nuevos mundos a partir de ellos. Esto puede forzarlo a comenzar el desarrollo en otra dirección. En Dyson, tiendes a diseminarte de forma fractal, con cada mundo volviéndose productivo y luego enviando sondas a los mundos más cercanos a él, y así sucesivamente.

Por supuesto, hay enemigos para luchar. Algunos mundos están habitados por tu enemigo sin nombre. En Dyson, no hay una gestión real de las unidades más allá de "apuntarlas al mundo". Una vez que están comprometidos, todas las unidades luchan independientemente, destruyen unidades enemigas y derriban sus árboles (lo que les impide generar más unidades). Casi, quienquiera que pueda llegar con una fuerza abrumadora, gana. No hay forma de que haya encontrado interceptar unidades enemigas en la marcha … er … volar …, así que debes mirar el mapa en busca de señales de conflicto y enviar apresuradamente tropas de apoyo. En mapas grandes, puede encontrar su atención desviada por todos lados: mientras coordina las fuerzas para un asalto en un mundo, encontrará mundos al otro lado del mapa que sucumbirán al enemigo.

Dyson es un juego mucho más simple que Warcraft o Command and Conquer, pero no falta para la rejugabilidad, y se está desarrollando activamente con nuevas características. La jugabilidad es rápida, lo que convierte a Dyson en un juego perfecto de "hora del almuerzo".