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La PS3 de Sony finalmente tuvo su momento en el centro de atención, obteniendo los máximos honores en las ventas de unidades de hardware de septiembre, pero según la firma de investigación NPD, la Xbox 360 de Microsoft la plataforma "contribuyó más a las ventas de unidades de la industria y el dólar", registrando el 32 por ciento de los ingresos por videojuegos de recuperación del mes.
Microsoft se apresuró a señalar esto en una llamada de ventas posterior al NPD de anoche. He estado tocando el tambor en esto durante mucho tiempo, que tiene que mirar más allá del número de consolas o juegos que se envían ", dijo el portavoz de Microsoft, David Dennis. "Si miras el ecosistema completo, gastamos $ 404 millones en dólares de los consumidores. Eso es más de $ 100 millones más que Sony y aproximadamente $ 120 millones más que Nintendo. Muestra el alto nivel de compromiso de los consumidores en la plataforma."
Complementos Me
Parte del ecosistema que a menudo se pasa por alto en la carrera mensual para proclamar ganadores de hardware o software implica accesorios para juegos. NPD no detalla las ventas de accesorios, pero señala que Microsoft ocupó cinco de las 10 máquinas tragamonedas principales que comprenden los 157 millones de dólares en ingresos totales relacionados con accesorios de septiembre.
"Nuestra tarifa de accesorio adjunto es más alta que la de cualquier persona", dijo Dennis. "Es 4.1 para nosotros, 2.2 para PS3 y 3.4 para Wii. Eso también refleja el software. Por lo general, tenemos una tasa de conexión muy alta, que - volviendo al total de dólares gastados - muestra el alto nivel de compromiso del consumidor con el No solo lo compran una vez con el juego pack-in, sino que se quedan sentados y no lo usan. Están gastando activamente, lo cual es ideal para la industria ".
¿Pero qué pasa con el accesorio de la Xbox 360? precios, ampliamente criticados como inusualmente - y, algunos argumentarían, injustificadamente - de alto precio?
"La fijación de precios de los accesorios es algo de lo que hemos oído hablar mucho a los consumidores", dijo Dennis. "Dicho esto, hacemos todo lo posible para asegurarnos de que los accesorios que vendemos son de alta calidad. Muchas de las comparaciones de precios que oyes tienen que ver con el disco duro, pero tu disco duro para PC promedio no está disponible. t como exhaustivamente probado o ejecutado a través de las mismas listas de verificación de cumplimiento de calidad y seguridad que empleamos. "
¿encabeza la lista de argumentos que favorecen los precios existentes? La lealtad de primera persona, dice Dennis. "El hecho de que las personas continúen comprando nuestros accesorios en lugar de muchas alternativas de terceros muestra en muchos casos que las personas se inclinan por aquellos en quienes pueden confiar".
¿Xbox 360 'superado' por PS3?
El analista de EEDAR Jesse Divnich describió recientemente la Xbox 360 de Microsoft como "tecnológicamente … no al mismo nivel que la PS3 de Sony, y agregó que" esto coloca a la Xbox 360 en una posición difícil donde se supera en términos de capacidades de hardware ".
El rendimiento de Xbox 360 y PS3 es un poco como argumentar si Adrian Peterson de Minnesota es mejor corredor que Matt Forte de Chicago, pero le hago la pregunta a Dennis para obtener su puesto.
"Por supuesto que no estoy de acuerdo con Jesse. ", dijo Dennis. "Creo que hemos podido demostrar que los desarrolladores de terceros y Microsoft Game Studios pueden extraer toneladas de experiencias increíbles e inmersivas del 360. Tiene todas las características, y en la mayoría de los casos enfrentados Lo he visto con juegos multiplataforma, la gente generalmente piensa que los juegos de Xbox 360 se ven mejor.
"El 360 es claramente una poderosa pieza de hardware que puede defenderse de cualquier persona".
Tercera parte que ayuda a la industria
La recesión finalmente alcanzó a los videojuegos el pasado mes de marzo y redujo los números año tras año durante seis meses consecutivos: no se podía cambiar una regla sin tocar los duros datos de ventas hasta septiembre.
¿Cree Microsoft que la recesión over?
"Dejaré el pronóstico a los analistas, pero miro las ventanas de corto plazo y ciertamente siento que la industria está en posición de tener unas excelentes vacaciones", dijo Dennis. "Hay una increíble lista de juegos en el horizonte, particularmente los juegos para la Xbox 360, junto con las características que traemos a la mesa como Facebook y Twitter. "
"El 360 también genera un montón de gasto de terceros. Si observas solo este mes, $ 154 millones de dólares se gastaron en juegos de terceros para Xbox 360, en comparación con $ 88 millones en Wii, o $ 114 millones en PS3. Así que creo que la Xbox 360 está haciendo mucho para impulsar el valor de la industria y ayudar a sus socios y a la industria a crecer ".
¿Xbox LIVE: el doble de precio?
Ayer, el precio de Xbox LIVE de Microsoft pasó por debajo del microscopio cuando el analista de Wedbush Morgan Michael Pachter sugirió que la cuota de membresía Xbox LIVE de $ 50 de la compañía, que los jugadores pagan para acceder a funciones especiales, podría duplicarse en los próximos años.
"No se puede conectar a un hombre a Xbox LIVE Gold si está jugando en una PC ", dijo Pachter. "Ese es el otro problema. Realmente quieres conectar a todos los jugadores que tengan un 360, quieres que compren todos sus juegos en 360, jueguen todo en multijugador, paguen $ 50 al año, de modo que en un par de años, sean $ 100 al año. Eso está aumentando, todos lo sabemos. "
¿Respuesta de Microsoft?
" No preveo un escenario en el que vamos a duplicar el precio de LIVE en cualquier momento en los próximos meses ", dijo Dennis.
Así que no es una negación plana (Pachter habló en términos de años, después de todo, no meses) pero claramente algo fuera del radar para el futuro a corto plazo de LIVE.
Tranquilidad durante las vacaciones, entonces.
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