Battle: Los Angeles (video game) | Wikipedia audio article
Sayonara Six Days en Fallujah, dijo la editorial de videojuegos Konami el día de hoy, luego de que ex soldados y grupos activistas endurecieron los pulgares retóricos hasta el punto en que la compañía con sede en Japón finalmente gritó "Uncle". Konami se había establecido para publicar el juego en algún momento del próximo año.
No estoy seguro de con quién estar más decepcionado: Konami, por ceder ante la presión pública, o el público que presiona, por decidir sin pensar un juego que nunca han visto y sobre el cual solo tienen el menor indicio mecánico es automáticamente insensible, inapropiado y completamente indefendible. Me quedaré corto de gritar "¡censura!" pero estoy deprimido de que algunas personas ampliamente citadas que corrieron a juicio sobre una simulación hipotética podrían alimentar un linchamiento público antes de que el juego se haya vislumbrado en acción.
¿No había oído hablar de Seis días en Fallujah? Es (o debía ser) un shooter en tercera persona que cubre la Segunda Batalla de Fallujah y fue desarrollado por Atomic Games of Close Combat wargaming fame. Escribí sobre el juego después de que se anunció hace un par de semanas, preguntándome si un juego basado en cualquier guerra podría ser completamente apolítico. Como dije entonces, en principio estaba en contra de la guerra, pero eso no quiere decir que también estoy en contra de la idea de intentar enfrentar lo que sucedió en la forma de un "juego", un término que extendería la definición "un entorno virtual en el cual los jugadores pueden probar hipotéticamente con seguridad". Tenga en cuenta que me refiero a "seguro" simplemente en el sentido de que un juego le permite probar, así como ver, e incluso en diversos grados experimentar cosas que de otra manera no podría. En el caso de los Seis Días en Fallujah, se supone que implica lidiar con algunos de los horrores de la guerra.
Aquí está el trato. Algunas de las personas más ofendidas por la idea de un juego basado en los combates en Faluya son los veteranos de Irak y familiares de las víctimas de la batalla. Es imposible entender lo que han pasado, y es difícil discutir su posición desde un punto de vista emocional, así que no lo haré. Lo que voy a decir es que los juegos merecen la oportunidad de lidiar con temas polémicos, políticamente cargados, y sí, incluso recientes. Al igual que cualquier otro medio creativo, y sin excepciones especiales para uno contra otro.
¿Fue Generation Kill de HBO (basado en el libro de Evan Wright sobre la invasión de Iraq) un documental dramatizado o entretenimiento "insensible"? ¿Qué hay de Thunder Run de David Zucchino, la narración de un periodista sobre el asalto frenético de los militares en Bagdad en los primeros días de la guerra? ¿Qué pasa con In the Valley of Elah, una película sobre la guerra de Irak que aborda temas como el abuso de prisioneros y el trastorno de estrés postraumático? Eso es aceptable? Debido a que toma el tipo de tono sombrío y sobrio, estamos asumiendo que un juego como Six Days in Fallujah no lo hará o no?
Creo que lo que sucedió aquí, es que algunos están viendo esa palabra - juego - y asumiendo una especie de frivolidad intrínseca. Si se trata de un juego, posiblemente no se pueda tratar con el material con seriedad. Es un juego. Es entretenido sin mente t. Es obviamente destinado a atraer a los niños que solo quieren disparar cosas.
¿Has oído hablar alguna vez de Understanding Comics de Scott McCloud? Al comienzo de su primer y manifiesto, McCloud presenta un punto simple pero poderoso. Mientras esboza su tesis sobre de qué son capaces los cómics, hace un punto crucial sobre el poder de los tropos culturales incrustados. En su ejemplo, un tipo se vuelve hacia otro y declama: "No me deis esa charla sobre comics".
Comic book talk, una expresión que nace de la idea de que los comics son frívolos. Tonto. Estúpido. Inane. Superficial. Agregue dinero y puede agregar adjetivos como "oportunista", "manipulador" y "de explotación" también.
Excepto que, como muchos de nosotros sabemos, habiendo jugado juegos como BioShock o incluso Metal Gear Solid 4, eso no es cierto. más de cómo debe ser un juego que un libro o una película. ¿Por qué suponer que un juego cuyo equipo de desarrollo lo describe como una simulación histórica políticamente neutral y de estilo documental es, por lo tanto, como lo expresó el coronel Tim Collins, "una respuesta extremadamente frívola a uno de los eventos más importantes de la historia moderna"?
Todo lo que me dice es que los juegos tienen que rodar mucho antes de que se tomen en serio, es decir, sin suponer que simplemente es un juego es sinónimo de superficialidad.
Yo puedo " Yo defiendo seis días en Fallujah más de lo que puedo condenarlo. Todo lo que sé es lo que nos dijo el equipo de desarrollo. No lo he visto en acción ni lo he jugado.
Por otra parte, tampoco lo han hecho las personas que han decidido protestar contra él.
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