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Killzone 2 Kicking Tires, Lighting Fires, pero ¿Por qué otra vez exactamente?

You Bet Your Life: Secret Word - Water / Face / Window

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Anonim

El shooter exclusivo en primera persona PS3 de Guerilla Games, Killzone 2, tiene a todo el mundo hablando, y los bloggers en particular jadean, chorrean y adulan. Según los desarrolladores, está impregnado del "realismo hollywoodense" que se supone que hace que las cosas sean más "inmersivas".

El bostezo peatonal como "el mejor juego de consola de todos los tiempos" y "supera a Crysis" debería bastar para advertirte sobre esa sustancia y / o visión no son altas prioridades en gran parte de la cobertura de la prensa.

Además, todo parece bastante asombroso en estos días. A quién le importa si un juego se ve mejor que otro.

Lo que quiero saber es ¿cómo es? Después de todo, tenemos juegos, no "texturas de pared", " glándulas sudoríparas, "y" milisegundos destructibles ".

La primera Killzone para la PS2 fue promocionada de manera similar antes de su lanzamiento y de todos modos emergió como un disparador mediocre, solo comparable a la mediocridad por sus críticas unidimensionales.

La esencia de visión entonces? "Para Halo-killer, o no para Halo-killer".

Las reacciones iniciales a los principios de juego de Killzone 2 con respecto al CES no revelan demasiado. Tienes que disparar a los malos. Las torrecillas ayudan. Un edificio se incendia y se derrumba. Usas un lanzacohetes para abrir una puerta.

Oye, el juego podría ser excelente. Pero espéralo. Prueba la próxima demostración por ti mismo. No te desmayes con las rapsodias en ballyhoo.

Y cuando el juego en sí llega a finales de febrero, sabes qué hacer con las reseñas que muestran a Halo y Crysis para comparaciones visuales vacías.

A las llamas.