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¿Todo o nada es para lanzamientos de juegos en 2009?

Los PEORES juegos de los años 80

Los PEORES juegos de los años 80
Anonim

"Creo que sí" Continuaremos viendo más recursos de producción en menos títulos respaldados por presupuestos de marketing aún más grandes ", dijo Livingstone. "Los editores continúan elevando la barra de inversión, asegurando que las mega-franquicias gobiernen".

Un bankroll para gobernarlos a todos, entonces, y planes de marketing garantizados para garantizar que inevitablemente se tropiece con anuncios flash parpadeantes y cómics llamativos. fondos de pantalla y escandalosos trailers previos a la película que ostentan las últimas expansiones o secuelas de juegos como Quarter-Life o BioZap o World of Whatever. Mientras tanto, es discutible que juegos más intrépidos e intrigantes de los que probablemente nunca hayas escuchado, digan Machinarium o Between o Blueberry Garden languidecerán en "indie-land" de papas pequeñas, disfrutando ocasionalmente de los atta-ups de premios y aplausos, pero ninguno de la atención comercial asegurada por planes de mercadotecnia multimillonarios.

Livingstone de Eidos, mejor conocido por muchachos como yo en su serie de los juegos de lucha de la década de 1980, parece simpatizar con la difícil situación de esos pequeños, pero probablemente porque él es el "presidente vitalicio" de un importante editor con un gran interés en dichos planes de marketing multimillonarios: termina llevando el agua de la industria cuando define el "éxito".

"Hay un exceso de producto y en un mercado exigente no hay espacio para la mediocridad ", dice, y agrega que" Hacer un juego subóptimo con un gasto de mercadotecnia subóptimo es una receta para el desastre ".

Eso tiene sentido básico en el mercado, claro, pero la definición de mediocridad de Livingstone es casi miope económicamente do. Si "óptimo" equivale a juegos como Mass Effect (mediocre por mi regla pero masivamente exitoso a pesar de ello) en comparación con Mirror's Edge de EA (primer ratio por la misma regla, pero una fracción tan exitosa como Mass Effect) entonces no estoy Estoy seguro de que estoy listo para comprar la sabiduría convencional más de lo que estoy dispuesto a trotar para los últimos álbumes de Britney Spears o Lady Gaga.

El conocimiento de la marca ciertamente se traduce como poder en nuestra economía de consumo. Acabo de terminar el nuevo Guillermo del Toro (Laberinto del fauno, Hellboy 2) y Chuck Hogan (Príncipe de los ladrones) aspirante a vampiro "reinventar" The Strain. No es completamente horrible, pero está terriblemente cerca. No lo habría sabido o no me hubiera importado que el editor William Morrow no hubiera subido el volumen publicitario a niveles de explosión de tímpano y dudo que alguien lo haya hecho sin incluir los nombres de Del Toro o Hogan. Para bien o para mal, se ha convertido en el Summer Book Event de 2009. El nacimiento de una franquicia (es el primero de una trilogía). Lo que necesita, aunque solo sea porque todos los demás lo dicen "meramente".

¿Pero ese es el futuro por el que está entusiasmado? ¿Un puñado de mega marcas que dominan el paisaje? Juegos cuyos títulos incluyen las mismas viejas plantas perennes ¿Títulos derivados de palabras como "Warcraft" y "Sims" y "Counter-Strike"?

¿Alguna vez en silencio quieres más? ¿Disculpamos el diseño mediocre del juego para justificar una especie de escapismo perezoso? Debido a que la barra de diseño es tan baja, aún hoy, nos damos cuenta de que un juego es tan "profundo" como BioShock, un juego que a pesar de sus niveles elegantes y su antipatía distópica todavía repartía tropos reciclados, décadas atrás mecánica del juego, y en el mejor de los casos, tímida polémica?

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