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Intel mantiene el número de núcleos de Larrabee en secreto

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Anonim

Intel planea detallar la arquitectura de su próximo chip Larrabee en la conferencia SIGGRAPH del 12 de agosto, pero la compañía mantendrá un aspecto importante del chip en secreto: la cantidad de núcleos que tendrá.

Cuando se lanzó en 2009 o 2010, el primer chip Larrabee tendrá muchos núcleos de procesador x86 y admitirá OpenGL y DirectX, lo que permitirá que el chip ejecute juegos y software existentes, dijo Intel. El chip también encontrará un hogar en aplicaciones que requieren un poder serio, como el software utilizado en la industria financiera y la investigación académica.

Larrabee es parte del programa de investigación a escala de Intel, que la compañía considera la mayor inversión en investigación tecnológica. alguna vez ha hecho. Esa es una declaración significativa dado que Intel gastó US $ 1,47 mil millones en investigación y desarrollo durante el segundo trimestre, más de los $ 1,35 mil millones que su rival Advanced Micro Devices registró en ingresos para el mismo período.

El objetivo de Intel con Larrabee es entregar gráficos completos "Capacidades de procesamiento con un chip basado en x86", dijo Larry Seiler, arquitecto jefe del grupo de computación visual de Intel. El chip será el primer objetivo de Intel en el mercado de juegos e industrias que requieren un procesamiento en paralelo de alto rendimiento y potencia gráfica, como la exploración de petróleo y gas.

Mientras Intel no reveló cuántos núcleos tendrá el primer chip Larrabee o discutirá otros En los detalles del producto, la compañía mostró a los periodistas una presentación que detallaba cómo el rendimiento del chip puede escalar utilizando de ocho a 48 núcleos. Ese número concuerda con comentarios anteriores de altos ejecutivos de Intel de que Larrabee finalmente tendrá docenas de núcleos de procesadores individuales.

Los núcleos de Larrabee se basan en el diseño de núcleos de procesador Pentium, con mejoras tales como una unidad de procesamiento vectorial amplia, 64 bits extensiones, multihilo y precarga, dijo Intel. El chip también tendrá coprocesadores dedicados para manejar funciones gráficas específicas, como texturas.

La matriz de núcleos de procesador contenida en Larrabee combina las capacidades de procesamiento paralelo de las GPU con la arquitectura x86, mejorando el rendimiento de aplicaciones y gráficos, dijo Seiler.. El chip hará que la renderización de gráficos sea más rápida, dijo.

Mientras pasos como la rasterización y el sombreado de píxeles se acumulan para renderizar gráficos usando una GPU, Larrabee los agrupa para representar gráficos en solo tres pasos, dijo Seiler.

Aunque suena prometedor, Larrabee necesita programadores para desarrollar aplicaciones que aprovechen el poder del chip. El amplio soporte de software y la experiencia técnica en torno a la arquitectura x86 se traduce en un gran número potencial de programadores Larrabee, dijo Tom Forsyth, ingeniero de software en Intel. Sin embargo, exportó programas específicos de Larrabee a otras plataformas, como consolas de juegos. podría ser un problema, admitieron los ejecutivos de Intel. Intel está tratando de compensar eso con planes para admitir más entornos de software. También está trabajando con compañías como Apple y Microsoft para desarrollar herramientas de programación paralelas.

El chip Larrabee competirá con procesadores gráficos de proveedores como Nvidia y AMD.