7 JUEGOS que nos encantan y podrían funcionar en UNA TOSTADORA
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LOS ANGELES - No todos los juegos de dibujo de atención son producidos o distribuidos por los grandes desarrolladores de marquesinas. IndieCade, una organización dedicada a exhibir y promover fabricantes de videojuegos independientes, ofrece evidencia con su exhibición de juegos independientes en la E for All Expo aquí este fin de semana. Este evento se realiza una semana antes del primer festival de juegos con jurados de IndieCade en Bellevue, Washington, donde decenas de independientes mostrarán sus cosas.
Sam Roberts, director del festival de juegos IndieCade, dice que el evento está diseñado para elevar el perfil del juego independiente desarrolladores, de la misma manera que los festivales de cine o festivales de música pueden hacerlo para otros artistas creativos. El festival será juzgado por diseñadores de juegos, revisores de juegos y educadores.
"Nuestra misión es apoyar a los desarrolladores de juegos independientes y sus juegos, y llevar los juegos a un público que pueda estar interesado en ellos, pero que desconoce, "Roberts explica.
Ejemplo para Indias
¿Pero los juegos independientes seguirán un camino como sus primos creativos en la música? "Las cosas más importantes que han ayudado a la música independiente a llegar más allá de las compañías discográficas y llegar al público directamente son la distribución independiente de radio y digital, [ambas] a través de Internet", dice Roberts. "No hay necesidad de crear una pieza física de medios, puede poner su música en una página de MySpace y no hay barreras para publicar su contenido. Los servicios que son comparables, como cdbaby.com, no necesitan nada, tampoco, así que no hay barrera para entrar "y para conseguir música allí.
Sin embargo," solo poder vender tu música en Internet no te llevará por sí mismo. La conciencia musical se desarrolla a través de la radio por Internet, Páginas de MySpace, y a través de las redes sociales. Así es como las personas escuchan sobre la música ", agrega Roberts. Y en ese sentido, la situación es paralela a la de los juegos independientes. "Cualquiera en el espacio del juego puede vender su contenido en Internet, pero a menos que esté en un importante portal de juegos casuales, o mediante uno de los principales servicios de descarga de consolas," los juegos producidos de manera independiente no son visibles para el público en general.
La capacidad de escuchar sobre juegos independientes está comenzando a alcanzar la capacidad de distribuirlos. Sitios como el agregador Jayisgames.com, tigsource.com y el sitio de redes sociales kongregate.com están ayudando a hacer correr la voz. Pero todavía no hay un canal de ventas dedicado para los creadores de juegos independientes; muchos de estos sitios solo apuntan a sitios propios de fabricantes de juegos independientes, donde el juego puede descargarse gratis o por una tarifa.
El desarrollador independiente Lars A. Doucet ha tenido cierto éxito financiando su juego, Super Energy Apocalypse, sobre Políticas energéticas de los Estados Unidos (y zombies), usando anuncios Flash incrustados de Mochi. Debido a que los anuncios son parte del juego, a Doucet ni siquiera le importa cuándo su juego se copia ilegalmente porque se está diseminando, incluidos los anuncios.
"Es bueno tener algún tipo de ingresos, en lugar de trabajar en ello solo por sangre y sudor ", dice Doucet, que solía trabajar para un desarrollador de juegos tradicional.
Hardware agrega un desafío
Vender en línea es un reto mayor para Eddo Stern, cuyo juego de dos jugadores Darkgame, basado en la privación sensorial, implica el uso de un auricular que "permite al jugador sentir dónde están las otras entidades en el juego, para que las personas ciegas también puedan jugar". Espera poder vender el casco y el juego por US $ 30, tanto para Xbox como para PC.
Los tres fabricantes de consolas están permitiendo a las firmas e individuos más pequeños -así como a los grandes nombres- producir y distribuir juegos para sus sistemas más fácilmente, dice Stern. Lo toma como el reconocimiento de los vendedores de que la gente quiere juegos fuera de los juegos normales de lucha y disparos o de ciencia ficción.
"Para vender cualquier tipo de producto, se necesita una tienda", dice Roberts. "Los juegos independientes no han estado en posición de crear demanda. No estamos viendo agregadores que sirvan específicamente a la comunidad indie. Y eso es porque la audiencia aún no es tan grande". En otras palabras, pocos usuarios se clasifican a sí mismos como "indie" o fanáticos de los juegos alternativos, como se escucharía entre los aficionados a la música y al cine.
Stern sugiere que la música paralela a la indie no es completa: "No es tan fácil hacer un juego", dice el diseñador Dark Game. "Requiere muchos conjuntos de habilidades diferentes".
Pero los desarrolladores independientes se están volviendo más visibles; otros que se esperan en IndieCade incluyen Off-Road Velociraptor Safari de Flashbang Studios; Sala: el edificio principal de Hand Made Games of Korea; Bumper Stars de Large Animal Games; y Jo Jo's Fashion Show de Gamet.ab.
A Mobile Assist
El comodín que podría ayudar a cambiar la visibilidad de los juegos independientes: el crecimiento explosivo de los juegos móviles. La tienda de aplicaciones iTunes de Apple actualmente facilita a los fabricantes de juegos independientes distribuir sus creaciones. (La plataforma Android de Google probablemente hará lo mismo cuando se lance más adelante este mes).
Roberts está de acuerdo. "La tienda de aplicaciones de iTunes se convertirá en un agregador de contenido para juegos. El iPhone es una plataforma demasiado buena para que eso no suceda. Y solo por la economía, serán las empresas más pequeñas. Las plataformas portátiles han tenido más contenido de estilo independiente [para años]. Pero las plataformas portátiles nunca tuvieron bases instaladas como ahora: 10 millones para Nintendo DS, y iPhone / iPod Touch también estará allí. Eso crea una gran audiencia para estos productos. "
Gran nombre de juegos no va a desaparecer pronto: así es como se financiará y comercializará el contenido principal de los juegos. Sin embargo, a medida que los creadores de juegos se vuelven más conocedores y el público se vuelve más consciente de las alternativas a los artículos importantes, es posible que veas más creadores de juegos promocionando y promocionando agresivamente su propio contenido, al igual que los músicos hoy en día. y la música depende de artistas independientes que inyectan nuevas ideas, nuevos contenidos y nuevos artistas. Los juegos no están ahí, sin embargo, no a la escala de la música independiente y el cine independiente. Sin embargo, verás que los grandes desarrolladores se vuelven más dependientes y aceptando estos ecosistemas. A medida que los juegos se vuelven más respetables, hay personas dispuestas a probar más juegos, que se mueven fuera de los límites [habituales]. Y a medida que el público se vuelve más consciente, desarrollaremos una audiencia que está buscando juegos independientes ".
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