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Microsoft concluyó su séptima edición anual Imagine Cup y anunció el martes el ganador mundial del desafío. En el evento de cuatro días en El Cairo, el Equipo SYTECH de Rumania ganó el codiciado premio de diseño de software, el Equipo Wafree de Corea del Sur ganó para desarrollo integrado y el Equipo LEVV de Brasil ganó el concurso de desarrollo de juegos.
Imagine Cup desafió a la escuela secundaria y la universidad estudiantes para abordar los elevados objetivos del Milenio de las Naciones Unidas, que incluyen acabar con la pobreza y el hambre, proporcionar educación universal y combatir los SIDA. Los equipos ganadores comparten hasta $ 25,000. Un total de 444 estudiantes de 149 equipos y 70 países compitieron en nueve categorías que también incluyeron robótica y algoritmos, fotografía y diseño.
El equipo de Rumania construyó UpCity, un programa que conecta agencias gubernamentales y ciudades al involucrar a las personas en el nivel base. La plataforma está planeada para usarse en la ciudad natal del equipo, Iasi, Rumania, y esperan implementarla en otro lugar pronto. Adrian Buzgar, el líder del equipo, dijo en un comunicado: "El proyecto se desarrollará para el ayuntamiento de nuestra ciudad a fines de este mes. Luego, intentaremos construir una empresa".
Ray Ozzie, El principal arquitecto de software de Microsoft, dijo que los estudiantes han sido importantes para la innovación tecnológica, comenzando con compañías como Microsoft, Google, Yahoo y Facebook. "Los estudiantes tienen una cantidad ilimitada de energía. Los estudiantes tienden a ser muy idealistas. Miran al mundo cómo es y ven cómo les gustaría cambiarlo", dijo en una conferencia de prensa.
Uno de los equipos. Representando a los Estados Unidos en El Cairo había mostrado un proyecto llamado MultiPoint en la final de los Estados Unidos en mayo. Permite que varias personas utilicen simultáneamente una computadora.
James Dickinson, líder del equipo y estudiante de la Universidad Estatal de Georgia, lo llamó "un conjunto de minijuegos educativos que permiten que varios niños utilicen la computadora al mismo nivel". También está basado en la Web, y la ventaja de que se basa en la Web es que no tiene que instalar nada ", dijo.
MultiPoint está basado en Silverlight, pero el MultiPoint SDK de Microsoft no era compatible con Silverlight. o la web, según Dickinson. "Envolvimos eso en ActiveX y se comunica a través de Javascript directamente a Silverlight", dijo Dickinson.
Si bien los juegos están dirigidos a estudiantes de escuelas primarias y son algo básicos, el equipo espera que si el software gana tracción, los estudiantes y profesores desarrolle más contenido que se pueda compartir con otros usuarios.
Los organizadores de Imagine Cup esperan que les enseñe a los estudiantes algo más que solo tecnología. "Nos enfocamos tanto en la planificación empresarial como en la tecnología. Por lo tanto, son las habilidades que desarrollamos las que pueden usar más adelante en sus vidas además del elemento de competencia", dijo Anthony Salcito, gerente general de la división de Educación de Microsoft en EE. UU. durante las finales de EE. UU.
La próxima final mundial de Imagine Cup se celebrará el próximo verano en Polonia.
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