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El hombre que salta alrededor y agita violentamente sus brazos y patea las piernas en el stand de Microsoft en el Tokyo Game Show no es una locura. Él está jugando.
Kudo Tsunoda, director creativo del sistema de juego inmersivo de Microsoft, Project Natal, trajo el último prototipo del sistema a Japón y el viernes tuve la oportunidad de probarlo.
Microsoft está desarrollando Natal para ser lanzado en 2010. Una cámara rastrea a los jugadores y combina sus movimientos de la vida real con los de un personaje en pantalla. Funciona en el rango de infrarrojos por lo que es bastante preciso y no requiere una configuración complicada, iluminación especial o fondo. El sistema también incluye un micrófono para comentarios de audio en los juegos, aunque eso no se demostró en Tokio.
"Es simple y accesible, y cualquiera puede entrar de inmediato y divertirse", dijo Tsunoda.
Eso suena como mi señal.
El juego cargado en el sistema de demostración es simple, donde un personaje se enfrenta a una pared de nueve cubos. Las bolas vuelan hacia el personaje y tienen que ser golpeadas, pateadas o de alguna manera rebotadas para que golpeen otras bolas y rompan la pared antes de que se acabe el tiempo.
Caminar frente a la cámara fue la primera demostración de la tecnología de sensores de Natal: emparejó el sexo de la figura en pantalla con el sexo del jugador. Y la segunda demostración vino rápidamente. No se requiere configuración o configuración. Simplemente me paré frente a la cámara y el juego estaba en marcha.
Golpear las bolas no fue demasiado difícil al principio. Un alto derecho lanzó la primera bola que disparaba hacia la pared y destrozó una de las otras bolas, pero luego se volvió más complicado a medida que las siguientes bolas comenzaron a fallar y rebotaban hacia mí. Algunos vendrían en alto, algunos bajos, algunos en la derecha y otros en la izquierda, e incluso la mitad requirió un poco de esfuerzo.
Quizás es mi falta de juegos recientes, pero me perdí varios porque era demasiado lento para llegar allí..
"Recuerda que puedes moverte", llamó Tsunoda en un punto, lo que me llevó a darme cuenta de que había estado en el mismo lugar durante la primera mitad del juego. De hecho, jugar con Natal requiere un poco de práctica para entender esta nueva forma de interactuar con la consola.
Tristemente, al expandir mi alcance al rebotar de un lado a otro, no golpeé muchas más bolas. En un momento dado, mi entusiasmo me hizo golpear la pared trasera del stand de Microsoft: la pared permaneció intacta, robándome mi lugar en la historia con el primer daño relacionado con Natal.
Es fácil recuperar el sudor y recuperar el equilibrio. adelante en el frente de la pantalla. De hecho, más tarde cuando observé a Tsunoda, me di cuenta de cuánto se parece la experiencia de juego de Natal a un entrenamiento aeróbico. Si el uso regular de la Wii puede reducir el peso de los jugadores, solo espera hasta que prueben Natal.
En general, realmente me gustó la experiencia. Es una forma de juego completamente nueva y mucho más inmersiva que la Wii, pero también algo que podría ser bueno en pequeñas ráfagas, al menos para el juego que estaba jugando. Pero no todos los juegos deben ser tan frenéticos.
A partir de las demostraciones limitadas, es difícil sacar conclusiones sobre el éxito del sistema, pero la tecnología es muy impresionante. Gran parte del éxito dependerá de la imaginación de los desarrolladores de juegos y de lo que sueñan con la tecnología.
Un gran número de desarrolladores de renombre trabajan en juegos de Natal, entre ellos: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ y Ubisoft.
Se promete Natal para el próximo año, pero no se sabe cuándo saldrá o el precio del sistema. Esta es una tecnología que los jugadores querrán vigilar.
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