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The Goofiest Game Gear Ever Made

Goofiest Snake Ever! | Family Baby Vlogs

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Anonim

de control. ¿Quieres exhibiciones de la A a la Z? Solo mire la cobertura que salió de la reciente Electronic Entertainment Expo (también conocida como E3).

Ya tengo tantos instrumentos de plástico en casa, me siento como un roadie para Fisher Price. Agregue cosas como réplicas de los Beatles (llegando a lealistas de moptop en septiembre); Giradiscos DJ wannabe; y gaggles de gamepads y Wiimote strap-ons con giros algo turbados; además de todo, desde nuevos bastones de vuelo y cubiertas de skate de plástico falsas, hasta las wacky wands de Sony PS3 y el Sensor de vitalidad de Wii (perfecto para la versión hogareña de The Moment of Truth), y estoy listo para declarar 2009 como "The Year de lo Periférico ". Al menos eso es lo que dice en el calendario geek.

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¿Cómo llegamos a este punto? Mil millones de piezas de plástico solo para jugar unos pocos ¿juegos? Bueno, no es que esto sea algo nuevo. De vuelta en los primeros días del juego, no era muy diferente. Debería saber, he jugado con la mayoría de ellos a lo largo de los años. Las compañías estaban tratando de hacer que pusieras dinero extra para periféricos carnosos solo para jugar un juego específico en un Atari 2600. O el Nintendo Entertainment System, también conocido como NES. O … ¿suena familiar esto?

En E3, le pregunté a un portavoz de Nyko por sus dos centavos sobre este exceso de artilugios, y vio su compañía como MacGyver, LLC: "Vemos [las consolas de juegos], descubriendo qué necesidades no están siendo atendidas. Entonces, nuestro trabajo es llenar esas necesidades a través de periféricos ". Ya sabes, como un gran accesorio de lente zoom para la Nintendo DSi.

Así que, como advertencia, comencé a buscar en el cementerio de elefantes de los juegos para encontrar algunos de mis equipos de juegos favoritos. ¿Extrañé uno de tus favoritos? Pulse el cuadro de comentarios a continuación.

Brainpower

¿Un controlador de juego que lee patrones de ondas cerebrales? Dulzura de ciencia ficción, encarnado. La realidad, sin embargo, no se ha puesto al día. Hace mucho tiempo, Atari promovió (pero nunca completó) el Mindlink en su apogeo. De acuerdo, se suponía que debía leer movimientos musculares en la cabeza, no patrones de ondas cerebrales, pero fue un comienzo.

Los desarrollos más recientes han mostrado alguna promesa. Una compañía, Emotiv, hizo mucho ruido en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2008 con su gorra de calavera, el Epoc. No solo lee la intensidad del pensamiento, sino también las respuestas emocionales y los gestos faciales (sonríe y tu avatar te devuelve la sonrisa). Realmente funcionó hasta cierto punto, lo probé por mí mismo. Y, sin embargo, seguimos atascados rascándonos la cabeza esperando que salga.

Una compañía llamada Neurosky al menos parece estar un paso más cerca de completarse: un gadget que demostró en un juego de Square Enix en el GDC 2009 es básicamente un interruptor de encendido y apagado que lee la intensidad. Podría pensar mucho sobre hamburguesas mientras juego y eso podría contar como que yo quiero disparar. O lo que sea. Tanto para una toma de datos de Matrix en la parte posterior de mi cabeza.

The Birth of Flight

El creador de juegos de mesa Milton Bradley quería toda esa locura de Atari, dando como resultado el nacimiento de los controladores Flight Commander y Cosmic Commander. No eran exactamente engranajes de simulación de vuelo. De hecho, fue un montículo de plástico jokey de una torreta que estacionó frente a su televisor. Tengo buenos recuerdos de usar estos artefactos cuando era niño. Deberías enchufar un cartucho en tu Atari, tirar un poco de monstruosidad de un fuselaje de plástico sobre una mesa de café y apuntar a los bogies de la pantalla. Pero, ¿hizo algo diferente de lo que podrías haber hecho con un joystick? Bueno, le dio a los nerds retro algo que buscar en eBay.

Exploración espacial, luchando contra los malvados Zylons y protegiendo tus bases estelares. Star Raiders era casi lo más parecido a un niño de ocho años que estaba siendo Star Trek. Originalmente un juego de computadora Atari 800, fue portado al Atari 2600 a principios de los años ochenta. Su sustituto del teclado: una pequeña pantalla táctil. (Una oportunidad desperdiciada para usar con otros juegos).

Luego, por supuesto, llegó el escuadrón de palos de vuelo, yemas, aceleradores y pedales que han aparecido a lo largo de los años. No puedo hablar demasiada basura aquí porque todavía existe una vibrante comunidad de entusiastas de los simuladores de vuelo, incluso si Microsoft no es uno de ellos. El truco más grande siempre fue encontrar la mejor combinación de realismo y asequibilidad. Si eres un flyboy virtual, no pierdas de vista el Logitech G940 que sale este septiembre.

Strap-On Gaming

Si hay un símbolo para todo lo que es impío, incorrecto y estúpido con los controladores del juego, mira nada más que el Nintendo Power Glove. Dependiendo de a quién le preguntaras, era la mejor arma para supernerds mimadas durante la era de NES o basura que parecía intimidante cuando se usaba en The Wizard: haces la llamada. Este juego realmente no era mucho más que un d-pad con un montón de botones.

Cue el renacimiento del Power Glove en el E3 de este año: el Peregrine. Hecho para l337 de PC Gaming, la computadora lo lee como un dispositivo de interfaz humano. Básicamente es un conjunto de atajos de botón integrados en el guante. Parte más loca: los militares de EE. UU. Contactaron en realidad a los fabricantes (Iron Will Technologies) sobre el uso de estos guantes para los tecno-soldados del mañana. Si eso no suena como la trama de un videojuego, nada lo hará.

Aun así, por más tontos que parezcan los guantes, es bastante difícil superar a LaserScope de Konami por su nerdidad que anula la fecha. Imagina, si quieres, una pistola ligera Nintendo atada a tu cabeza, y en lugar de apretar un gatillo, gritas "¡Fuego!" en un micrófono. Técnicamente, el micrófono tenía fallas. Podrías gritar cualquier palabra F (o cualquier otra cosa para el caso) y aún así funcionó, si quieres llamar estirando el cuello alrededor de la pantalla solo para apuntar como "trabajando".

Mención de Honor: The Upgrade-O -Rig

En general, no estoy mencionando consolas extrañas (porque el Virtual Boy de Nintendo obtendría el primer, segundo y tercer premio), pero Sega obtiene puntos de bonificación por crear una verdadera solución de Frankenbox para actualizar tu consola de juegos. Usted compró un Sega Genesis? ¡Bien por usted! A medida que la tecnología de CD-ROM se puso de moda, puede acoplar su Genesis en una nave nodriza Sega CD, dándole acceso a esos cartuchos "anticuados", así como a los CD-doohickeys "novedosos". Espera, ¡no compres una consola nueva todavía! En un esfuerzo por mantener todos los ojos puestos en Sega, otra mejora eventualmente se conectó a la parte superior de su Genesis. El 32x requería su propia fuente de alimentación y se enchufaba a través de la ranura del cartucho, ampliando los pocos juegos defectuosos que aparecían para él.

Al final, necesitabas una toma de corriente completa solo para una consola … o una de tres. cohete de escenario.

Mención de Honor: The First Bot Match

Un inspirado toque de kitsch, ROB o Robotic Operating Buddy, vino con los primeros Nintendo Entertainment Systems. Era una estratagema de Nintendo para volver a poner los juegos en las tiendas después del gran accidente de Atari, pero lo más importante, era mi amigo de plástico cuando nadie podía venir a jugar. Me quedé allí sentado, asombrado mientras jugaba Gyromite, ya que mi propio R2-D2 "me ayudó" a superar los niveles moviendo pesas y presionando los botones para mí. Pero ahora que lo pienso, ¿era realmente necesario construir este autómata y dejarlo en la sala de mi casa? Un par de meses más tarde, se convirtió en un titular de bolígrafo muy funky. La otra decepción: R.O.B. de ninguna manera está relacionado con el nacimiento de Skynet.

Gamepads Gone Wild

Creciendo en Nueva York, todo tipo de juegos locos aparecieron en las salas recreativas locales. Con mucho, el controlador más funky que recuerdo haber reproducido: los botones de perforación hidráulicos originales de Street Fighter. Claro, los niños malcriados de hoy tienen sus disparadores analógicos y palos con ocho botones. Este juego varonil vino con un joystick y dos botones carnosos que tenía que vencer. Cuanto más duro sea el golpe, más poderoso será el golpe. Fue divertido y, lo que es más importante, me ayudó a ventilar todos esos problemas de ira infantil. No me responsabilizo por el hecho de que los botones de la máquina local se rompieron en la primera semana.

Mientras tanto, en el frente interno, Coleco cometió un gran error cuando estaba librando guerras contra el Atari 2600 y el Intellivision: el Supercontrolador. ¿Creando un controlador para un matón mutante a tres manos que de ninguna manera podría esperar usar esta cosa? Buena llamada. Un enorme y nudoso joystick en la parte superior y un montón de botones no solo hacían que los juegos fuesen distintamente infrecuentes, sino que preparaban a una generación para las futuras alegrías de los problemas del túnel carpiano.

Antes de que las consolas descubrieran dos controles analógicos para controlar la acción, Microsoft estaba incursionando en formas de alejar a los jugadores de disparos en primera persona del teclado y el mouse. Su solución: el Dual Strike. Imagine un boomerang con cabeza de hueso con una bisagra incómoda en el medio. El lado izquierdo tenía un controlador d-pad; una bola analógica lo conectó a los botones del lado derecho. Terminaste teniendo que girar y girar tanto el lado derecho de la plataforma del juego que causó más tensión y dolor que el peor mouse que jamás hayas usado. Una ventaja de su diseño aerodinámico: podría enviarlo navegando por la ventana.

Hablando de enviar cosas volando, los gamepads de la marca Nerf no solo eran ridículos, sino probablemente los mejores calmantes para el estrés del planeta. Cuando salieron, los descarté como una cojera autorizada que no tenía nada que hacer. Entonces comencé a sentirme verdaderamente excitado. La primera vez que arrojas un controlador a la pared en señal de frustración y cae inofensivamente al suelo, sabes que están descubriendo algo. Ahora si alguna vez hacen un control remoto universal de Nerf … o un monitor LCD de Nerf … o …?

Pero el premio para el periférico más sádico jamás creado tiene que ir al Mindwire V5. Si el Marqués de Sade jugaba, esta sería su arma de elección: un controlador que te da una leve sacudida cuando te patean el culo. ¡Habla sobre el refuerzo negativo!

¡Adiós, gamepads!

La idea de abandonar un gamepad no es nada nuevo. Entonces, mientras sigues pensando en la noción de usar una cámara digital para controlar un Xbox 360 (te estoy mirando, Jimmy Fallon), demos un paso atrás durante un segundo y veamos algunos intentos de antaño.

Un artilugio llamado U-Force gana un puesto en muchas listas como uno de los controladores NES más extravagantes. Esto funcionó con dos bancos de sensores IR. Se suponía que debía traducir los movimientos de las manos y los gestos en comandos en pantalla. (¿Alguien más tiene una sensación de déjà vu, aquí?) Por supuesto, este pedazo de basura no podía leer ni un solo comando. Ni siquiera cuando traté de pasar el dedo.

Cuando vi el controlador de skate Tony Hawk Ride, tuve algunos flashbacks. Parte de la placa tiene cuatro sensores de infrarrojos que reaccionan como botones cuando rompes los rayos de luz - ¡oye, Sega lo hizo hace siglos con el activador! Sí, entrarías y calibrarías el octágono del videojuego, y luego te golpearías y patearías los sensores. Pero ¿por qué leer acerca de lo que hizo que el activador fuera tan radical, cuando puedes simplemente mirar el video tutorial totalmente fechado?

A partir de ahí pude jugar al Eye Toy de la Playstation 2. De verdad, deberías pensar en Natal 1.0 y 2.0. He visto una funcionalidad similar para PS2 y PS3 a través del EyeToy en los últimos años. Y no me puedo imaginar que le llevaría mucho agregar la capacidad de deslizarse a través de la interfaz principal.

Ahora disculpe una rápida mini-rant en Natal: Microsoft necesita traer esta interfaz de cámara web a las PC. Y deslícese en un par de líneas de código para eventualmente soportar Windows 7. Ya saben, envíe una nota a los chicos en el otro edificio en el campus de la compañía. Puede confiar en los hackers para que funcione si Microsoft no lo hace. Y aquí hay algo más que considerar: no todos los juegos se beneficiarán de Natal. ¿Tienes alguna idea de lo tonto que te sentirías si sostienes una rueda invisible mientras vuelas, vok en tu sala de estar? ¿Y qué hay de la guitarra de aire? La mitad del punto de jugar un juego de guitarra es fingir que eres un dios de la guitarra. ¡Necesitas algo en tu mano! ¿Puede Natal mejorar la experiencia en el juego? Absolutamente, y los juegos correctos pueden hacer que esto cante. ¿Es una revolución potencial? ¡Sin duda! Pero me cuesta creer que Natal sea la panacea para todos los problemas de los videojuegos. Tengo un armario lleno de equipos fallados para respaldarme en este caso. Fin de las diatribas.

Ah, y para cualquiera que conserve el puntaje en casa, la NES de Nintendo gana por ser la anfitriona de algunos de los equipos más ridículos que se hayan fabricado. ¡Felicitaciones, muchachos, sigan con el gran trabajo mientras esperamos ese Sensor de vitalidad!

¿Necesitan aún más nerdidad? Seguir Viernes informal el columnista y escritor sénior de PC World Darren Gladstone en Twitter (gizmogladstone) para obsequios de botín de juegos, enlaces extraños y consejos para perder el tiempo.