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El CEO de Gearbox llama a Steam un "conflicto de interés" para Valve

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Anonim

Parece que Steam se está haciendo demasiado grande para sus pantalones, o al menos ese es el sentimiento transmitido por el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, en una entrevista con Maximum ORDENADOR PERSONAL. Pitchford está en la cubierta de Borderlands, un tirador próximo que emborracha a Max Max lo suficiente como para dormir con Diablo II, y luego persigue a Halo con la entrega del niño. Después de repetidos retrasos, lo estaba buscando para una historia de 'juegos de verano de 2008', finalmente está fuera de este mes para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows.

Hablando de Borderlands en la entrevista, Pitchford viró momentáneamente fuera del tema para sugerir que "una gran parte de la industria" no confía en Steam-propietario Valve, que el desarrollador de Half-Life 2 debe derivar de su servicio de entrega de contenido envolvente militar-verde, un servicio de unos 20 millones de usted usa, o tiene en algún momento u otro, para remediar un "conflicto de intereses", y que es "realmente, muy peligroso para el resto de la industria permitir que Valve gane".

Considero el punto de Pitchford sobre demasiado poder en las manos de un solo distribuidor, sobre los distribuidores que usan el apalancamiento del mercado para dictar términos y márgenes, sobre los "pequeños muchachos" que carecen de la influencia necesaria, individuos como Valve se convierten en los decisores, etc. Es la historia más antigua del mundo. Puede hacer los mismos comentarios acerca de los equipos minoristas como GameStop (haga una búsqueda en "GameStop" y "crítica" y vea qué sucede). Pero hay muchas cosas malas con esta industria, y las prioridades son prioridades. Steam ha estado muy abajo en mi lista de temas para cavilizar.

Y luego sucedió algo. Anoche paré en mi escritorio, puse el interruptor de encendido en mi caja de Windows, arranqué mechones de pelo de perro de la rejilla del ventilador mientras arrancaba, y me preparé para jugar-revisar un nuevo juego.

¿Y luego? Luego descubrí que no jugaría el juego pronto.

Había retirado el juego hace unas semanas usando Steam, una captura de nitritos. Cuando terminó, la línea de lanzamiento decía "100% - Listo" en pequeñas letras de Tahoma. Lo encendí una o dos veces, jugueteé con los tutoriales, jugué algunas escaramuzas y luego lo dejé para envolver otro trabajo.

Cuando finalmente lo volví a lanzar anoche, esta vez directamente desde su icono en el Carpeta 'Steam' en mi menú de Windows 7 estrellas - Esperé a través de la pausa embarazada llena por el zumbido de las cabezas de los cilindros disparando y apareciendo cajas de diálogo, y luego … nada. O, de hecho, algo inexplicable y desconcertante: un nuevo mensaje que decía "Actualización: 0%."

Después de varios minutos de espera, el 0% incrementó al 1%.

Varias horas después, el juego se actualizó … y Estaba profundamente dormido en la cama.

Tanto para una tarde productiva.

Me recordó que Steam tiene algunos problemas de control bastante serios.

Por ejemplo, tengo que esperar a que se cargue el servicio antes de los juegos. He comprado a través del servicio do, agregando entre media docena y varias docenas de segundos de tiempo de lanzamiento. No hay un envoltorio austero y utilitario ausente de Steam, incluso si el juego está disponible a través de un minorista de la tienda, o algún otro distribuidor digital que se libera después de la entrega.

Luego está administrando los datos que ha descargado, digamos reconstruyes tu PC con bastante frecuencia, como yo. Puedes hacer una copia de seguridad de tus juegos de Steam fuera de línea en cómodos tamaños de CD o DVD, pero no puedes descomprimirlos o instalarlos sin instalar primero Steam.

Una vez un juego de Steam, siempre un juego de Steam, para bien o para mal.

si el servicio alguna vez se arruga de forma permanente? El acuerdo de licencia de usuario final de Valve dice que no tiene garantizado nada. En realidad, no está comprando nada, sino "alquilando" juegos de manera indefinida, pero constituyentes de la viabilidad -.

No sorprenderá a nadie, entonces, que revender juegos comprados con Steam es imposible. La culpa probablemente recaiga en los editores en este punto: algunos de estos tipos piensan que revender juegos (y supuestamente drenar nuevas ventas) es el demonio. No obstante, un artefacto de usar el servicio.

Algo que considero particularmente polémico sobre Steam: si no ha guardado sus credenciales de inicio de sesión, un no-no para los expertos en seguridad, el cliente desactiva su modo "fuera de línea" (le permite jugar juegos sin conectarse a la red de Steam). Pierda su conexión a Internet y, si le gustan las "mejores prácticas" de seguridad, pierda la posibilidad de acceder o reproducir cualquier cosa.

Aquí está el mensaje de error:

No se puede conectar a la red Steam. El "modo sin conexión" no está disponible porque no hay información de inicio de sesión de Steam almacenada en esta computadora. No podrá usar Steam hasta que pueda conectarse a la red Steam nuevamente.

Es una "característica" que conocí recientemente mientras me mudaba y, posteriormente, esperé tres semanas para que mi nuevo ISP subiera el servicio.

Y luego tienes esas irritantes actualizaciones del juego. Cuando Steam se conecta en línea, verifica si un juego que has descargado tiene una actualización a la vista. En caso afirmativo, está bloqueado hasta que la actualización se haya descargado y aplicado. Una vez que se aplica una actualización, no puede retroceder (digamos que el parche confunde algo) sin quitar y volver a descargar el juego desde cero. Puede deshabilitar la actualización automática, pero está "activado" de manera predeterminada. "Desactivado", con una nota sobre cómo habilitarlo opcionalmente, parece ser la opción más transparente y amigable para el consumidor.

Algunos podrían argumentar que nadie está obligado a publicar a través de Steam. Es verdad. Excepto que todos estarán obligados a publicar a través de Steam o algo como Steam tarde o temprano. No se puede vender lo que no se puede distribuir, e incluso con los servicios de Internet de base, de democracia e intimidación, los proveedores de servicios todavía se dividen en "personas con acceso" de acceso y tienen acceso a "personas que no tienen acceso".

Steam realmente "peligroso para el resto de la industria"? Solo puedo hablar sobre mis experiencias personales al usar el servicio. La mayoría de las veces funciona bien. Ocasionalmente se cuelga (aunque tal vez sea mi candidato a la versión de Windows 7, quién sabe). De vez en cuando lidiar con uno o dos de los problemas descritos anteriormente.

En resumen, funciona principalmente.

¿Quiero que la entrega de contenido no interfiera en mi experiencia de juego? Por supuesto. No me importan los premios de Steam o las listas de amigos o las herramientas de mensajería. Tengo una docena de otras mejores formas de hacer algo de eso.

Pero entonces creo que es esa mentalidad de "mayormente funciona" la que permite a compañías como Valve seguir haciendo lo que están haciendo. Porque funciona, y porque si no está parado afuera de nuestras puertas con una orden de registro, ¿por qué arreglarlo?

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