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GDC 09: Game On's Top 5 GDC Wishlist

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Anonim

Advertencia, he compilado una lista ligeramente filippica de las solicitudes de la Game Developer Conference 2009 justo debajo. Este soy yo intencionadamente hosco, egoísta y completamente autoindulgente mientras el motor de bombo se transmite más rápido que uno de los discos FTL de Galactica en el abridor de la serie "33".

Entonces, sin más preámbulos, las cinco cosas que más me gustaban me gusta ver en GDC 2009 …

Se rumorea que Sony bajará PS3. Veré mi predicción y aumentaré (o para ser más preciso, inferior) en 100 dólares. En una recesión, sin el dominio absoluto que la PS2 disfrutaba en series como Grand Theft Auto y Final Fantasy, el éxito futuro a corto plazo de la PS3 depende en gran medida de los precios. Tan dependiente del precio, de hecho, que incluso si majors como God of War III y Heavy Rain resultaran ser los juegos más importantes jamás creados, tendrán la suerte de hacer mella. Claro, la Xbox 360 cuesta más cuando se agregan todos los extras y se comparan las especificaciones de Apple a Apple, pero cualquier gurú de ventas va a estar de acuerdo: $ 200 Xbox 360 Arcade cae en el estrato de "impulso de compra", mientras que $ 400 PS3 definitivamente no.

Menos frivolo autoindulgente de la multitud de juegos auto-importante. Correcto, sabemos que a algunos de ustedes, los aspirantes a Tom Wolfe, les encanta detestar esos sitios de juegos tradicionales que roban sus truenos, que el -la escala de puntuación "7-9" que inventaste en la cabeza es pérfida y todos son culpables de consentirte, el "periodismo de juegos" es de hecho un oxímoron que solo tocarías con un desinfectante de manos y un rollo de papel higiénico. que preferirías estar especulando por irregularidades raciales en ciertos juegos que jugarlos, y que tu respuesta al boletín informativo de 24 horas es escribir viñetas embarazosas sobre tu vida personal. Más análisis este año, por favor, menos sobre la bolsa de poof cursi que comiste mientras jugabas la demo de Alan Wake, rompiendo la fiesta de Assassin's Creed 2 de Ubisoft o estrechándole la mano a Hideo Kojima.

Confirmación de que Mass Effect 2 será realmente un personaje jugando al juego. Mass Effect no lo era. Oye, no hay problema, solo renombra una aventura con elementos de acción y escaparate estadístico y estás de oro, ¿no? Tal vez. Incluso entonces, Mass Effect era frecuentemente monótono. ¿Cuántos de ustedes (incluidos los fanáticos, sean honestos) realmente esperaban entrar en una nueva área masiva, sabiendo que tenían horas de deambular, charlar y "Hábleme de …", el diálogo avanzaba antes del próximo gran argumento de la trama o secuencia de acción? Estoy a favor de narrativas densas y arcos de personajes dramáticos, pero de los rieles de talky nauseabundos, por favor. Y si va a lanzar áreas opcionales para explorar esta vez, ponga algo de carne en esos huesos. Aventurándose fuera del camino para trazar los planetas periféricos en el juego "galáctico" de Mass Effect fue como cargar niveles aleatorios en algún juego olvidable del siglo pasado.

Juegos para jugadores tradicionales / entusiastas / hardcore / lo que sea de Nintendo. Oh, lo sé, todas esas copias de Wii Play, Wii Fit y Super Mario Galaxy lanzadas por Nintendo (¿qué hace eones atrás?) Están siendo recogidas y reproducidas por una nueva generación de jugadores. Poder para ellos, pero hablando en nombre de mi hastiado yo, probablemente enciendo el Wii un par de veces al año. Esa es la frecuencia con Nintendo y / o el exceso de parasi de terceros. Quiero decir que los editores han lanzado juegos que fueron cuidadosamente diseñados o mecánicamente intrigantes (o francamente solo calidad) lo suficiente como para capturar mi atención. Por supuesto, Nintendo debería ignorarme si soy parte de un grupo demográfico de ventas esnob que se reduce permanentemente, pero por el bien de aquellos de ustedes que están de acuerdo conmigo, es decir, jugadores más tradicionales, realmente espero que ese no sea el caso.

Para Sony y Microsoft para comprimir las tiradas de ventas y enfocarse en sus alineaciones. No hay nada nuevo en el pugilismo corporativo competitivo, así como no hay nada de especial en el fango que Microsoft y Sony se arrojan periódicamente. Dicho eso, estoy harto de eso. Probablemente estés harto de eso. Es poca fruta para la prensa (la compañía actual incluida) y los números mensuales: la churn nos dice muy poco que sea realmente financiable. Me doy cuenta de que vender tiene mucho que ver con la creación de imágenes, y me doy cuenta de que la creación de imágenes se trata en gran parte de decir lo que sea que se pueda, es decir, convertir datos extremadamente complejos y fórmulas algorítmicas de ventas en anuncios borrosos de prensa. Pero estoy tan cansado como usted de saber acerca de las ventas de unidades y adjuntar tarifas en lugar de discusiones perspicaces sobre los servicios de la plataforma y las características del juego. También estoy aburrido hasta las lágrimas con las disputas constantes y con frecuencia crueles entre los consumidores sobre los sistemas de juego. Los jugadores deberían saludarse mutuamente, cualquiera que sea su plataforma. Agradezca que aún haya una industria de juegos para saludar, dada la seriedad de la desaceleración económica.

Eso es. Si quieres algo con menos factor de provocación, GamePro tiene una lista de "16 cosas que queremos ver" que cubre la mayor parte de las cosas importantes. Y prometo felicidad tan pronto como la convención esté en pleno apogeo. Mis expectativas pueden ser altísimas, pero lo que no ves son dos pares de dedos cruzados y con los nudillos blancos para GDC 2009 para convertir algunas de las diatribas anteriores en su cabeza.

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