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GDC 09: 18,000 Asistentes, 400 Sesiones, y ese Metal Gear Solid Guy

KDD CASTELLON // UNA KDD CON MAXIMO RESPETO

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Anonim

Y he aquí, la Conferencia de Desarrolladores de Juego de EE. UU. está de nuevo sobre nosotros. Ya estamos siendo preparados para las probabilidades numerológicas. Una historia de AP publicada por Forbes tiene algunas estadísticas tristes, como la directora de eventos de GDC Meggan Scavio diciendo que espera que la asistencia disminuya (el artículo dice "levemente") de los 18,000 asistentes al año pasado.

Ella acaricia "viajar y entrenar" como las primeras víctimas de las guerras presupuestarias mientras las empresas se agachan para una larga recesión. Que agazaparse no siempre es el caso (o siempre uniforme, de todos modos). Conozco a un ejecutivo de empresas cuya empresa acaba de llevarlo en primera clase desde los Estados Unidos a Europa. ¿Cuál es ese tipo de boleto para viajar cuesta en estos días? Si supusiste que no alcanzas los $ 10,000, no tendrías frío. Por las buenas o por las malas, la crema corporativa siempre parece esquivar la crisis del estilo de vida asociada con los retrocesos generales del negocio.

No son tan las fiestas de la conferencia asesinas. ¡Ay de todos los buffers de GDC con su radar DRADIS marcado a "rave máximo" este año. Según Scavio, puedes esperar "menos, más fiestas informales". GDC es como cualquier conferencia de juegos, por supuesto, otra oportunidad para los medio serios de festejar, mientras que los un poco más serios bailan la tarantela de "acceso" y tratan de codearse con sus héroes geek favoritos mientras esquivan las inusuales salpicaduras de sol de PR.

Caso ejemplar, Hideo Kojima (es decir, Metal-Gear-Solid-san) es la clave del GDC de este año. Él estará compartiendo el centro de atención con el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. No esperes mucho de ninguno. Las notas clave nunca se profundizan. Si te atraen los discursos sobre el estado de la unión (y de Nintendo, sin duda, algún aplauso autocomplaciente comprensible) mantente atento y transmitiré los puntos más destacados.

La parte más vital de GDC es el Festival de Juegos Independientes, donde los juegos mucho menos exitosos pero exponencialmente más interesantes obtienen su momento fugaz bajo el sol. Entre millas de comunicados de prensa sosos y anuncios de juegos semi-intrigantes (y quizás el largo corte de precio de Sony PS3, también conocido como "Sony tiene una pista") voy a estar iluminando con esos premios IGF y más.

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