Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi
Tabla de contenido:
- Deportes: Madden NFL
- Juegos de lucha: Street Fighter
- Shooter en primera persona: Call of Duty
- Juegos de rol / aventura: Un duelo de sable de luz Star Wars
- Juegos Arcade Clásicos: Donkey Kong (Nintendo)
- Problemas del mundo real
Es oficial: sensores de control de movimiento son el futuro de los juegos Microsoft sorprendió al mundo esta semana en E3, con una demostración de Project Natal, un sistema de control de movimiento de cuerpo completo para Xbox 360. Para no quedarse atrás, solo un día después en E3, Sony demostró su propio controlador de movimiento de próxima generación para PlayStation 3. El controlador de Sony es un dispositivo inalámbrico en forma de micrófono con varios botones y una esfera brillante en la parte superior. La esfera PlayStation Eye de la PS3 rastrea la esfera del controlador de movimiento y, según la demostración de Sony, parece que puede usarse en casi cualquier género de juegos.
Representantes de Sony dijeron en E3 que la compañía cree que "algunas experiencias todavía necesitan botones, "y así desarrolló un controlador que se ve más avanzado que los controladores de movimiento de Nintendo Wii, pero no llegó a estar completamente libre de dispositivos como Microsoft. Sony también usó demostraciones en vivo para una variedad de escenarios de juego, mientras que la presentación en vivo de Microsoft incluyó situaciones de juego más básicas.
Pero si estos sistemas de control de movimiento de Microsoft y Sony terminan trabajando en el mundo real como se presentaron en E3, ¿Cómo sería esa experiencia de juego?
Con esto en mente aquí está mi imaginación totalmente teórica de cómo podrían ser los juegos con Natal de Xbox 360 y el controlador de movimiento de la PS3 en el mundo real si trabajaran con cualquier tipo de juego imaginable.
Deportes: Madden NFL
Proyecto Natal: Project Natal no solo es un dispositivo de detección de movimiento corporal, sino que también tiene control de voz integrado en su funcionalidad. Durante la demostración de E3 de Microsoft, la compañía dijo que usted podría convocar jugadas en juegos de fútbol. Así que imagínese parado frente al televisor en posición de mariscal de campo, el rugido de la multitud de Xbox 360 sonando en sus oídos mientras grita: "Rojo 35, azul 22, choza, choza, choza". Aprovechando la detección de control de movimiento en 3D de Natal, retrocedes, saltas sobre el camión Mac que se dirige directamente hacia ti, corres un poco hacia adelante, recoges tu brazo y le lanzas la espiral perfecta a Randy Moss que lleva la pelota a la zona de anotación para aterrizaje. Magia pura.
Ganador teórico: Proyecto Natal. Si Natal trabaja como lo prometió, entonces la experiencia futbolística de la Xbox 360 sería lo más cercana posible a la realidad sin una holodeck. Lo malo es que no tendrá la sensación táctil de tener algo en sus manos mientras tira.
Juegos de lucha: Street Fighter
Controlador de PS3: Blanka viene hacia ti otra vez, y bloqueas su primer ataque y lucha con dos controladores en tu mano. Tocas una combinación de botones para hacer una patada voladora y eso hace que Blanka retroceda un momento. Viene de nuevo, así que presionas otra combinación de botones y eso realmente lo debilita. Te mueves por tu golpe final de poder, pero tus manos están sudando tanto que no puedes poner los dedos en los botones correctos a tiempo. Blanka se recupera y regresa con una venganza.
Latencia Teórica: Aunque Natal puede darte una experiencia de juego más interesante, creo que habrá alguna dificultad para combinar movimientos de lucha dentro del juego con el movimiento del mundo real. Entonces la versión de Xbox es un entrenamiento mucho más intenso. La PS3, por otra parte, puede permitirte hacer movimientos especiales con los botones del controlador, pero probablemente tendrás que agarrar dos controles para controlar completamente tu avatar. Tener dos controladores puede ser difícil a medida que avanzas en los niveles.
Shooter en primera persona: Call of Duty
Controlador de PS3: Tocas el botón para agacharte y apuntar el controlador hacia el televisor para avanzar, arrastrándose por el pincel. Te detienes justo a tiempo para ver a todo un escuadrón enemigo dirigirte hacia ti. Agarras el lanzagranadas, apuntas con el controlador de movimiento y presionas el botón "X" para disparar. Los malos se han ido, pero seguro que estás hecho un desastre; Es hora de presionar ese botón de ejecución y cambiar de posición.
Lazo teórico: Si Project Natal funciona como se anuncia, deberías divertirte más esquivando y ocultándote a través de las distintas etapas del juego de Call of Duty. Pero la falta de un botón de disparo físico puede ser un problema grande, y posiblemente insoluble, para Project Natal. El controlador PS3, por otro lado, te permite mover tu arma libremente y disparar, pero no tendrías las posibilidades de movimiento aparentemente ilimitadas con Natal.
Juegos de rol / aventura: Un duelo de sable de luz Star Wars
Controlador de PS3: Aquí viene Darth Vader listo para la batalla nuevamente. Toca rápidamente un botón en el controlador para encender su sable de luz, y listo. Con los botones en el controlador puede hacer cualquier cantidad de movimientos especiales, y probablemente se sienta mejor tener un objeto físico en sus manos mientras lucha contra el villano de la película definitiva.
Lazo teórico: Probablemente la experiencia de juego será bastante similar. La PS3 ganaría con el control de la espada ya que tienes un objeto real en tus manos, pero Natal podría permitir movimientos más imaginativos.
Juegos Arcade Clásicos: Donkey Kong (Nintendo)
Proyecto Natal: Es hora de salvar a tu damisela en apuros, pero ese gorila está de mal humor Tus saltos en el mundo real hacen que Jumpman se mueva rápido sobre los barriles. Puedes simular subir una escalera para avanzar y saltar para agarrar el martillo que rompe el barril. Es más como una rutina aeróbica de 20 minutos que un videojuego, pero hombre, ¿es divertido?
Ganador teórico: Proyecto Natal. El control de movimiento de cuerpo entero de Natal tiene el potencial de revitalizar numerosos videojuegos clásicos que requieren solo saltar, correr y golpear, como Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic y Q-Bert. En cuanto al clásico definitivo, Pac Man; bueno, usar eso con Natal podría marearlo.
Problemas del mundo real
Aunque el Natal de Microsoft tiene más potencial, en este momento la ventaja es para Sony ya que la compañía pudo mostrar un prototipo de control de movimiento viable bajo una variedad de escenarios de juego. Microsoft, por otro lado, no mostró ningún escenario avanzado de juegos en vivo, como el combate mano a mano, en E3.
El controlador de movimiento PS3 también tiene un plazo de lanzamiento general de la primavera de 2010, mientras que Microsoft no ha anunciado un calendario de lanzamiento para Natal. Sin embargo, si Natal demuestra ser un sistema de control flexible que funciona en todos los géneros de juego, entonces Natal en la Xbox 360 estará a años luz de lo que Sony está haciendo. Solo esperemos que el precio de estos dispositivos no llegue tan alto como las aspiraciones de cada compañía.
Conéctese con Ian Paul en Twitter (@ianpaul).
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