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Free Game Friday: el creador de Frog Fractions habla acerca de cómo hacer juegos sorprendentes

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Tabla de contenido:

Anonim

Frog Fractions ha tenido mucha prensa en la última semana, con más de un crítico lanzando frases como el mejor juego de todos los tiempos. También es un juego mucho más agradable si te ciegas, y las personas que lo han experimentado son reticentes a decir algo sobre el juego. Como resultado, mucha gente inicia lo que espera que sea el juego más revolucionario en años para encontrar … ¿un clon del misil Command protagonizado por una rana? Sin embargo, el elogio crítico del juego no es un engaño elaborado; Frog Fractions tiene mucho más de lo que parece.

Realicé una breve entrevista (por correo electrónico) con el creador del juego, Jim Crawford, donde discutimos por qué Frog Fractions es un juego "educativo" y cómo algunos de los no -pasos tradicionales que está tomando para monetizar un juego tan extraño (entre otras cosas). Sin embargo, una palabra de advertencia: pruebe el juego (y realmente intente) antes de seguir leyendo, mientras hablamos de algunos spoilers específicos junto con algunas ideas más amplias que podrían arruinar la experiencia de Frog Fractions para usted.

Game On: Teniendo en cuenta todas las cosas dispares que Frog Fractions se vuelve a medida que juegas, ¿por qué lo envuelves en el tipo de trampas de juegos educativos de la vieja escuela? Podría haber comenzado como cualquier otra cosa.

Crawford: Robert Yang escribió una gran pieza sobre, en parte, cómo Frog Fractions es una versión satírica del mal software educativo, y realmente desearía que hubiera sido intencional, porque totalmente funciona como uno. Muerte del autor y todo eso.

Una de las principales razones fue la aliteración de "Fracciones de ranas". ¡Simplemente se sale de la lengua! Pero sobre todo fue porque quería agregar un fakeout adicional al comienzo del juego, y los juegos educativos en particular fueron parte de mi juventud y resonaron conmigo.

Tengo curiosidad acerca de si planeaba hacer que el mundo se sintiera consistente; a pesar de tirar constantemente de la alfombra debajo del jugador, el mundo de tu juego parece que se expande en lugar de transportar al jugador a un universo loco y radicalmente diferente en cada momento.

Crawford: Hay algo de tejido conectivo que atraviesa el juego, y ojalá hubiera más, pero obviamente la progresión de sueño es parte del atractivo. La mayoría de las conexiones que hago más adelante en el juego están ahí para hacer que el jugador sonría más que para hacer que la historia tenga sentido.

Una cosa que lamento no ser capaz de reconciliar es que, en ritmo, despegar en un cohete el barco no es tan emocionante en el contexto de haber lanzado al espacio a los pocos minutos. Inicialmente había concebido la sección submarina del juego como estar en la Tierra, que es una de las razones por las que el fondo es azul en lugar de Marte, y que el cohete te llevaría a Marte. Pero la pila de fruta que viene primero, y la caverna submarina que viene después, hicieron una acumulación mucho mejor.

¿Sientes que Frog Fractions es particularmente un producto de la escena del juego indie en algunos aspectos?

Crawford: Básicamente escribí Fracciones de rana para mis amigos. Cada nueva característica extraña que puse, la puse con la motivación de que iba a poder ver la reacción de un amigo ese fin de semana.

La escena de la mermelada era parte de eso, y estar rodeado y familiarizado con indie Los "nombres" también proporcionaron motivación ya que hicieron que fuera más probable que yo pudiera tomar el juego en serio.

¿Qué estás haciendo para monetizar Fracciones de ranas? Parece que sería un juego difícil de "vender" en un sentido tradicional.

Crawford: No pondré anuncios en mi sitio y vender el juego equivaldría a fraude, pero tengo la banda sonora de Bandcamp.

También estoy hablando con el equipo de arte sobre ideas para camisetas. Mientras que el equipo de música obtiene un corte de las ventas de la banda sonora, el equipo artístico se queda afuera en el frío. Me sorprende que me haya tomado tanto tiempo pensar en vender camisas. Por supuesto, personas querrán camisetas en broma. Fracciones de rana es básicamente In-Joke: The Game.

Odio hacer preguntas obligatorias como "lo que sigue", pero … ¿qué sigue?

Crawford: ¡Todavía estoy pensando en eso! La liberación de Frog Frog dejó un gran hueco en mi agenda para proyectos interesantes, y la gente me habla sobre cómo llenarlo.

La respuesta honesta es probablemente: que se le pague para implementar la idea de otra persona. Puse básicamente toda mi energía creativa durante el año pasado en Fracciones de ranas, y la naturaleza del proyecto era tal que si tenía una idea de juego no relacionada durante ese tiempo, no tenía que archivarla para más adelante; Pude y solo lo arrojé sobre la pila. Necesito tiempo para recargarme y hacer un seguimiento cuidadoso.

Ahora que has jugado un poco a Frog Frogtions y lees los pensamientos de Jim sobre el juego, piensa un poco en reflexionar sobre el significado de la vida y dales estos otros juegos gratis. a go.

Atticus y Boy Electric

Últimamente ha habido una gran cantidad de grandes juegos de aventuras que han ampliado lo visualmente interesantes que pueden ser estos tipos de juegos. Atticus y Boy Electric es otro ejemplo de un juego de elegir tu propia aventura que no se contenta con ser paredes de texto interactivo. Si bien el estilo artístico del juego podría desactivar a algunos jugadores, le da al mundo un sentimiento de cuento de hadas que realmente vende la historia en algunos puntos.

Flippin Dead

Flippin Dead no está exactamente rehaciendo el mundo de los videojuegos, sino es un material de distracción de alta calidad con temática de Halloween. Estás huyendo de una cada vez mayor horda de zombis y estás buscando agarrar paquetes de suministros que de vez en cuando aparezcan. Esté atento a los suministros especiales de arcoiris que cambian el guión y le hacen el zombi capaz de perseguir, consumir y limpiar a algunos de sus enemigos zombis.

The Visit

The Visit parece una plataforma normal, pero el Cuando saltas sobre uno de tus enemigos malhumorados, el juego se revela como muy diferente de la mayoría de los juegos que has jugado. También se revela como el segundo juego esta semana con una sección de tribunal. Intentas llegar al lugar de tu novia, pero cada salto y decisión que tomas tiene la capacidad de afectar tu vida mucho más de lo que lo hace en tu plataforma típica.

Organicraft

No voy a mentir, Organicraft se pone difícil rápidamente. Pero también se convierte en una lección fascinante en operaciones lógicas. Si bien el juego actualmente es solo una prueba de concepto simple (y breve), aquí hay algo en la satisfacción de haber descubierto los pasos correctos para resolver el nivel actual que podría expandirse en un juego mucho más grande.