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Slitherine lanza un enlace oficial de PC al popular juego de guerra de miniaturas antiguas y medievales por turnos.

Afghanistan 11 Preview Español by Kalesin

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Anonim

Corrección:

fallé por completo. historia de desarrollo aquí. El conjunto de reglas de Field of Glory fue de hecho desarrollado solo por Slitherine. Osprey simplemente proporcionó el diseño y la impresión para la versión del libro. La versión computarizada no tiene nada que ver con Osprey, y de hecho es el trabajo de Slitherine solo. [Lectura adicional: nuestros mejores trucos, consejos y trucos de Windows 10]

¿Conoces a Osprey, verdad? ¿Los chicos del Reino Unido con sus propios platos giratorios a la cabeza en la sección de historia de tu librería? Escritos de historia delgados, relativamente baratos, con obras de arte detalladas y llamativos como Fortificaciones griegas de Asia Menor 500-130 aC y Naves de la Armada Revolucionaria Americana y USN F-4 Phantom II contra VPAF MiG-17/19?

Esos tipos. Slitherine (Commander Europe at War, Chariots of War, varios enlaces de History Channel) se asoció con ellos hace un tiempo para publicar la versión de libro de su (es decir, Slitherine) un juego de reglas de juegos de guerra relativamente nuevo y relativamente bien vendido.

Field of Glory, que no debe confundirse con Fields of Glory, el viejo juego Napoleonics para PC de 1993 de Jim Bambra y Adrian Earler, es una adaptación del sistema de juego de miniaturas históricas ganador de un premio de Slitherine, dirigido a jugadores interesados ​​en jugar antiguo y medieval batallas en su PC. Slitherine se asoció con el desarrollador HexWar para llevarlo a PC con Windows.

Combinado desde el comunicado de prensa …

… las ventas de la serie han excedido las 200,000 copias y [consisten] en el conjunto completo de reglas de Wargames más 10 libros complementarios adicionales, con el último Compañero ahora en producción para completar esta popular serie.

Los fanáticos de todo el mundo han elogiado la calidad y el realismo de esta producción creada por Slitherine, especialista en Wargames y distribuida por la editorial de libros de historia militar Osprey Publishing. Más de 80,000 publicaciones en los foros de FOG y una comunidad cada vez mayor de admiradores se han basado en el éxito del sistema original y ahora los miembros del Foro están contribuyendo a la expansión de FOG en las épocas renacentista y napoleónica.

Slitherine está lanzando la versión digital para permite a los fanáticos jugar batallas de un solo jugador contra la IA o las batallas multijugador en Internet. El innovador sistema multijugador creado específicamente para este producto ha sido diseñado para ser una evolución del sistema de juego por correo electrónico (PBEM). El jugador encontrará que no hay necesidad de descargar archivos o cualquier otro proceso complicado para ver los turnos de tu oponente. El juego también maneja múltiples partidos en tiempo real sin ninguna interacción del jugador. No más búsquedas en los vestíbulos de un oponente: tus desafíos pueden ser emitidos y luego aceptados cuando estás fuera de línea, y tu oponente puede jugar su turno mientras duermes y todo está listo para ti por la mañana.

Desarrollado conjuntamente con el Reino Unido especialista Hexwar, los juegos se desarrollan durante el Rise of Rome, desde Zama en el norte de África hasta las batallas de la revuelta de Boudicca en Gran Bretaña.

Características clave

Juego que permite decisiones clave para decidir los resultados de batallas históricas.

Representación detallada y precisa de la guerra antigua (mecánica de combate, líderes, moral).

Modos cabeza a cabeza de jugador individual y 2 jugadores, junto con un sistema multijugador basado en Internet.

18 batallas de diferentes tamaños.

Juega como la Liga Aquea, Cartago, Caledonia, Galia, Tribus germánicas, Macedonios, Rebelión de los Espartacos, Romanos o incluso Romanos vs. Romanos en Pharsalus.

Se incluye un completo generador de escenarios. Hay gráficos para 11 diferentes tipos de terreno con configuraciones de Europa occidental y áridas. 141 tipos diferentes de grupos de batalla dentro del sistema, y ​​también permiten una capacidad casi ilimitada para modificar su comportamiento individual en el juego.

Lanzamientos posteriores incluirán paquetes de batalla adicionales y un diseñador de ejército donde los jugadores podrán elegir sus ejércitos favoritos y unir sus habilidades contra oponentes de su elección, en una selección infinita de campos de batalla.

Simplemente lo bajé yo mismo ($ 30, y demasiado impaciente para pedir una copia de prensa). Si quieres ver lo que los jugadores dicen al respecto, aquí está el enlace a los foros del juego.

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