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Fallout 3 Broken Steel Trailer Up, DLC disponible mañana

Fallout New Vegas 101 : [Main Quest] - Kings' Gambit

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Anonim

¿El final loco y malo de Fallout 3? Todo un aliento rojo, parece. Un farallón con cara de póquer al que debes llamar, mañana a primera hora, cuando Bethesda publique su expansión descargable de Broken Steel para Xbox 360 y PC.

¿Cuánto cuesta reescribir la historia? 800 Microsoft Points, o $ 10 USD.

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El nuevo y flamante tráiler. (¡Advertencia, ligeramente spoiler-ish!)

¿Qué obtienes en Broken Steel? Nuevas armas, enemigos (bueno, viejos con etiquetas "super" y "albino"), beneficios de personajes y logros, para empezar. Nuevas misiones secundarias y aproximadamente cinco horas más de trama "central". Un salto de límite de nivel de 20 a 30 para lidiar con todo el nuevo contenido. Pero lo más importante: El final ya no es. Kaput. Historia. Nulo y sin efecto. Empujar margaritas.

El final original de Fallout 3 no fue un total desastre, pero se sintió como un encogimiento de hombros y un guiño después de treinta o cuarenta y tantas horas de jugabilidad ejemplar. Después de docenas de vueltas locas de la trama y días y noches interminables pisoteando el Capital Wasteland oscuro y irónicamente diseñado de Bethesda, hiciste clic en … y entraste en eso … Err, lo siento, todavía no me atrevo a estropearlo, ¿cómo lo hice? Lo puse en mi crítica, por lo demás laudatoria …

También es posible que hayas escuchado que el final de la historia principal es horrible, y para ser honesto, sí, es un problema, ni siquiera una opción, sino una pistola en la cabeza. y una escena irrelevante que rinde un homenaje superficial al infierno por el que te has metido. Y cuando termina, realmente termina. No continúa o bloquea los asuntos pendientes o avanza hasta el límite del nivel 20 del juego.

Hay una solución fácil, por supuesto: no termines el juego. De todos modos, hay mucho más por hacer antes de que te recuestes como una bala y aprietes el gatillo en el final épicamente anticlimático y francamente desconcertante. Entonces no lo hagas Ese final esperará, y su aprecio por todas las cosas bonitas que este juego hace bien será mejor para él.

Sobre ese final: Broken Steel es la forma en que Bethesda dice "¡Bromeo!" Sin guiños o encogimientos de hombros timoratos. Y aunque todavía no puedo decir cómo van a funcionar los nuevos contenidos, debo otorgarle a Todd Howard y al equipo crédito por haber incumplido su Big Drama Finish.

¿Lo mejor de un juego de rol de Bethesda? Está por encima de cuando dices que es y no un momento antes. Eso podría ser en 20 horas, con cientos de misiones secundarias en tu haber y la llamada trama "principal" sin terminar. O podría ser después de una carrera galopante de 10 a 15 horas para el desenlace épico de la historia del maletero, los afluentes y los paseos de la sucursal desdeñados.

Y con Broken Steel, volvemos a lo básico de Bethesda. Lo que casi con certeza es mejor que la pared de ladrillos con la que chocaste antes.

Mientras esperas sin paciencia a probar las nuevas excavaciones de la expansión, ¿qué tal unas pocas pantallas más?

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