I'M IN CANADA!
Wii de Nintendo hizo el control de movimiento mucho antes de la varita de movimiento PlayStation 3D de Sony y el sensor de movimiento sin control Xbox 360 de Microsoft, ¿verdad? Pero espera, ¿no apareció el Eye Toy de Sony en 2003, años antes del mando a distancia inalámbrico de Nintendo? Espera otra vez: ¿no se superó el Power Glove de Nintendo hace décadas, cuando saltó a la escena en 1989?
[Más información: los mejores protectores contra sobretensiones para sus costosos productos electrónicos]"El hecho de que ambos [Sony y Microsoft] están buscando sacar al jugador del sofá, aprovechando el control de movimiento, y lograr que controlen el juego moviendo su cuerpo demuestra que han mirado lo que hemos hecho con Wii ", dijo Miyamoto, reaccionando ante Microsoft y Demostraciones de control de movimiento E3 de Sony en una entrevista con BBC News. "Y ahora se están moviendo en la misma dirección. Para eso estamos muy halagados".
Como dicen, los halagos no te llevarán a ninguna parte, pero también podría afirmarse que se sentirían halagados como relaciones públicas estrategia. Me doy cuenta de que los intocables de Miyamoto son íconos del juego, pero sus comentarios al Beeb parecen un poco cansados. "Halagado", como recordarán, es el mismo verbo invocado por Nintendo en septiembre de 2008, cuando la Nueva Experiencia de Xbox de Microsoft se lanzó con "avatares". Como si invocar representaciones abstractas de jugadores en un entorno digital fuera una nueva cosa.
¿Nintendo popularizó el control de movimiento? Tal vez. Seguramente la compañía merece aplausos por superar los sombríos pronósticos de los expertos durante los primeros días de la Wii. También: para conseguir jugadores que nunca pensaron que elegirían un controlador para comportarse de una manera que de otra manera requeriría media docena de ron y coca-cola y las descuidadas horas finales de la recepción nupcial.
Pero a pesar de todo el exitoso éxito de la Wii, es importante tener en cuenta que Eye Toy de Sony, hasta la fecha, ha vendido unos impresionantes 10 millones de unidades en todo el mundo, cifras respetables considerando que es un complemento que solo funciona con un puñado de juegos.
En cuanto al Power Glove, ni siquiera era un producto de primera mano, sino un periférico de terceros que se vendía mal en los EE. UU. (alrededor de 100 mil unidades) y que todo el mundo tiende a recordar gracias al video / película de Nintendo, The Wizard.
Credit donde el crédito es debido El Eye Toy de Sony fue el primero, de este lado del siglo, en alzar la bandera de control de movimiento. Así que aunque me siento inclinado a otorgarle a Nintendo los honores por subir el listón, no estoy seguro de quién se ha ganado el derecho de sentirse "halagado" aquí.
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