Tuesday Morning English Pascha 14.04.2020 (9.00-12.00pm)
Chainsaw haciendo malabarismos con payasos y maniáticos babeantes con carros de compras armados rodeados por multitud de psicópatas que gruñen y todo lo que ves armado, el juego de zombis Dead Levantamiento de Capcom para vencer. Mejor - respira profundamente ahora - incluso que Resident Evil 4. Y ahora, Capcom hizo mi mes al anunciar Dead Rising 2, una secuela ambientada en un casino que no contiene cientos, no miles, pero
decenas de miles de zombis. Eureka! El trailer oficial:
La secuela intercambia el entorno basado en el centro comercial de Dead Rising para un casino, y planea empacar en "una serie de nuevos objetos en el juego que pueden ser utilizados como armas mortales para evitar el asalto zombi. "
Oh, bueno, veamos: máquinas tragamonedas? Ruleta ruedas? Craps mesas? ¿Tejidos? ¿Bolas de billar? Cepillos de mesa? Dinero remos? ¿Cubiertas de mostrador? Carros de buffet? ¿Flamencos rosados?
Recortes de cartón de tamaño natural de Wayne Netwon?
El ángulo de la historia, del comunicado de prensa oficial de Capcom:
Dead Rising 2 se desarrolla varios años después de la infame invasión de zombis de Willamette. Desafortunadamente, el virus zombie no se contuvo al final de Dead Rising, extendiéndose sin control a lo largo de los Estados Unidos y Dead Rising 2 representa un país donde los ataques de zombis continúan golpeando.
El juego no está siendo desarrollado por el equipo original, pero más bien un "desarrollador canadiense prometedor" llamado Blue Castle Games. No hay mucho que decir sobre estos muchachos, salvo por un par de juegos deportivos, p. The BIGS y Major League Baseball 2K8. Capcom señala que
algunos miembros del equipo original trabajarán junto con BCG en el proceso de desarrollo, incluido Keiji Inafune, el productor del original. En lugar de ser exclusivo de Xbox 360 (sin contar el próximo puerto de Wii) "Chop 'Til You Drop") Dead Rising 2 está en desarrollo para Xbox 360, PS3 y Windows PC.
Como dije cuando revisé el original en septiembre de 2006:
Di lo que quieras sobre América una racha de cultura violenta, es difícil superar el funcionamiento de una cortadora de césped sobre carne necrótica y ver volar los brazos, las piernas y las cabezas como astillas de madera.
QFT.
Matt Peckham espera que incluyan más de una ranura de salvación esta vez. Puedes seguirlo en twitter.com/game_on.
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