Microsoft reduce el precio de Xbox One S a $189 para Black Friday.
Hablando hasta el último momento, lo que especulé ayer podría suceder en semanas, si no días, de hecho sucederá mañana. Cuando encienda su PlayStation 3s el jueves, tendrá la opción de descargar libremente el cliente de PlayStation Home de 3GB, lanzar un avatar y sumergirse en la brillante reserva digital neo-industrial de Sony. Tanto para la especulación de algunos que la forma de obtener el cliente "no va a ser a través de una simple actualización de firmware o la descarga de PlayStation Store".
Han pasado casi dos años de trabajo creando este collage de áreas que incluyen boleras, tiendas, clubes nocturnos, vallas publicitarias, una plaza central y bares con temas de juegos como Far Cry 2 y Uncharted: Drake's Fortune. También hay mucho que hacer. Puedes bailar, jugar al billar, chatear, coleccionar trofeos, colgar esos trofeos en las paredes virtuales, ver videos, bailar frente a otras personas viendo videos, ser sociable o socialmente incómodo, incluso lanzar platillos voladores desde las plataformas de despegue y volar estallar burbujas. Si suena surrealista, lo es. Incluso hay un ángulo de máquina de discos comunal donde la canción más solicitada es la que suena para todos. (No sé ustedes, pero estoy votando por "In-A-Gadda-Da-Vida" de Iron Butterfly.)
Algunos ven esto como parecido a Second Life, excepto que la verdad es que solo hay un vago correlación. Ambas son comunidades virtuales donde los vendedores pueden vender sus productos y tienes un avatar a través del cual canalizas una postura social rudimentaria, pero ahí terminan las similitudes. Second Life tiene su propia moneda intercambiable para dinero del mundo real. También está inundado de una interacción adulta del tipo que nunca verás en la PlayStation Home de Sony, donde la idea es principalmente hacer que la gente socialice, aprenda clubes, juegue minijuegos y, por supuesto, comprando cosas. Además: Second Life es de forma abierta, pero PlayStation Home es en realidad una serie de nodos pequeños entre los que viaja, cargando en cada uno sobre la marcha. Si las cosas se llenan de gente en un área específica, Sony carga una nueva "instancia", como el D & D Online de Turbine.
Además, PlayStation Home está expresamente diseñada para encajar con la agrupación de juegos de PS3 y el modo multijugador. Colóquese cerca de sus amigos en Casa y puede iniciar juegos de PS3 directamente, la idea probablemente sea que eventualmente querrá sumergirse en Inicio primero y ver qué pasa en lugar de pasar por Casa y pensar en ella como simplemente otra aplicación discreta o lugar de reunión alternativo.
Sony lo llama una "beta abierta", que es, por supuesto, la nueva forma en que las empresas se disculpan por adelantado por cualquier rareza que experimenten mientras ejecutan el servicio de manera efectiva en modo de lanzamiento. Para el registro, la única rareza que he visto hasta ahora involucraba a docenas de cibernautas agrupados frente a la pantalla del cine (mientras un trailer de SOCOM estaba sonando) y bailando como Lance Bass en una camisa de fuerza.
Veredicto contra Ejecutivos de Ericsson llega Jueves
Los ejecutivos de Ericsson pueden enfrentar cárcel por evasión de controles impositivos, el jueves el Tribunal de Apelaciones sueco entregará ...
PlayStation Home llega como Open Beta desde jueves
Sony Computer Entertainment abrirá su entorno virtual en línea Home para todos los usuarios de PlayStation 3 a partir del jueves, dijo ...
Las ventas globales de la popular consola Wii de Nintendo cayeron bruscamente y las ventas y "La caída de las ventas mundiales de la popular consola Wii de Nintendo y una desaceleración menos dramática en las ventas de la DS portátil hicieron bajar las ventas y las ganancias de la compañía en el trimestre de abril a junio", dijo el jueves. , dijo la compañía el jueves.
Nintendo dijo que las ganancias netas para el período de tres meses fueron de ¥ 42 mil millones (US $ 443 millones en el último día del período), un 61 por ciento menos que en el mismo período del año pasado, mientras las ventas cayeron un 40 por ciento a ¥ 253 mil millones.