Androide

Chinese Portal Sohu's Online Game Firm Files para IPO en EE. UU.

Internet in China | Wikipedia audio article

Internet in China | Wikipedia audio article
Anonim

La filial de juegos en línea del portal chino Sohu.com solicitó el martes una oferta pública inicial en la bolsa de valores Nasdaq en un posible paso para ofrecer sus juegos en los EE. UU.

Changyou.com planea operar masivamente multijugador en línea juegos en los EE. UU. desde una base que abrió allí en enero, según un comunicado que la compañía presentó ante la Comisión de Bolsa y Valores.

El listado previsto sigue a un auge de los juegos en línea en China que se desaceleró levemente en la recesión económica. El mercado de juegos en línea de China valió 20.800 millones de yuanes (3.000 millones de dólares) en 2008, un aumento de más del 50 por ciento respecto del año anterior, según iResearch, una empresa consultora de Internet.

Changyou ha experimentado un crecimiento explosivo en la parte posterior su juego de artes marciales masivamente popular Tian Long Ba Bu, que significa "Heavenly Dragon: The Eighth Episode". El juego se lanzó en Taiwán, Hong Kong y varios países del sudeste asiático desde su lanzamiento en China en 2007.

Los ingresos de Changyou pasaron de menos de 10 millones de dólares en 2006 a más de $ 200 millones el año pasado, según la información de la compañía.

Los juegos en línea, una forma relativamente barata de entretenimiento, han superado a otras industrias en los últimos meses debido a que el creciente desempleo deja a los jugadores dentro y fuera de China con más tiempo libre, dicen los analistas.

Su crecimiento más rápido en China ha venido en el la región occidental menos desarrollada del país se expande y la infraestructura de telecomunicaciones mejora, dijo Guo Chenggang, analista de la firma de investigación JL McGregor.

Pero mientras World of Warcraft de Blizzard Entertainment ha tenido un gran éxito en China, las diferencias culturales podrían ser un obstáculo para los EE. UU. para los juegos de Changyou, que no enfatizan las misiones detalladas y la conquista de mazmorras que gustan a los jugadores estadounidenses, dijo Guo. Los juegos chinos tienden a centrarse en los duelos entre jugadores en lugar de las tareas realizadas contra bestias o personajes controlados por el juego.

El dominio de World of Warcraft y el pequeño tamaño del mercado de juegos en línea en EE. UU. los juegos son los más populares, también podría crear dificultades para Changyou si lanza sus juegos allí, dijo Guo.

"Podría ser riesgoso para Sohu", dijo.

Changyou espera que su OPI recaude $ 48 millones, lo que hará ir hacia los gastos generales, incluidas posibles adquisiciones, dijo su presentación. Sohu retendrá una participación del 71 por ciento en Changyou.

Nadie de Sohu o Changyou estuvo inmediatamente disponible para hacer comentarios.

(IDG, la compañía matriz de IDG News Service, es un inversor en Sohu).