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Una atrevida propuesta para frenar los videojuegos al por menor Shrinkage

Dan and Phil’s Story of TATINOF

Dan and Phil’s Story of TATINOF
Anonim

¿Qué pasa si un juego tiene que ser activado en la tienda antes de poder usarlo? ¿Qué pasaría si los discos en cajas fueran solo posavasos brillantes hasta que alguien en la envoltura de dinero presiona un interruptor? La asociación de comerciantes sin fines de lucro Entertainment Merchants Association está haciendo esas preguntas y otras como parte de su propuesta de un nuevo sistema antirrobo que efectivamente dejaría inoperables los videojuegos y DVD hasta que un vendedor autorizado los haya comprado y activado.

No confunda "activado" aquí con los mecanismos de autenticación en línea, donde compra un juego, se lo lleva a casa, lo instala en su PC y luego se conecta a los servidores del editor para quitar las esposas digitales. La EMA solo habla de los puntos de venta, y cuando dicen "inoperable", estoy bastante seguro de que significan literalmente ilegibles e inutilizables. También estoy bastante seguro de que están hablando de una herramienta física que sería difícil y prohibitiva en términos de costos para los que no lo hacen duplicar.

La idea detrás de la propuesta de EMA es algo llamado "tecnología de negación de beneficios". que es un minorista que habla de herramientas como esas etiquetas de seguridad de plástico de color gris oscuro que hacen que la ropa negra y manchada (por ejemplo, Winona Ryder) se elimine de forma incorrecta. Esas etiquetas "niegan el beneficio" del producto a posibles ladrones.

EMA estima que los minoristas perdieron más de $ 300 millones por contracción en 2007, y con el gasto del consumidor a la baja, los minoristas naturalmente presionarán más que nunca para recortar pérdidas innecesarias. Edge dice que el sistema de EMA tendrá una ejecución piloto en 2009, y si todo va bien y los editores muerden, el sistema podría ver la luz del día para 2010.