Androide

Blizzard mata StarCraft II LAN Support

MonteCristo on Overwatch esports features, why Overwatch League will succeed, and map drafting

MonteCristo on Overwatch esports features, why Overwatch League will succeed, and map drafting
Anonim

Próxima estrategia en tiempo real El juego de Windows StarCraft II se enviará sin soporte multijugador de red de área local en un esfuerzo por combatir la piratería, dice Blizzard, en una declaración oficial que seguramente molestará si no confunde abiertamente a fanáticos de la serie en todo el mundo. Calificándolo como una "decisión difícil", Bob Colayco de Blizzard le dijo a Joystiq que "alejarse del juego LAN y dirigir a los jugadores a nuestro mejorado servicio Battle.net era la mejor opción para garantizar una experiencia multijugador de calidad con StarCraft II y salvaguardar contra la piratería".

Uh-oh, ¿alguien invocó la palabra 'p'? ¿Y Blizzard es serio ? No más fiestas LAN? ¿Cada cliente potencial tiene internet tan rápido y confiable como parece estar repartiendo en Irvine, California? ¿Se han pasado oficialmente los cables crossover Ethernet entre las PC?

Oye Blizzard, ¿qué pasa con aquellos de nosotros que habitualmente llevamos nuestras laptops con nosotros en viajes de fin de semana a lugares remotos que carecen de acceso a Internet? Mostrar manos: ¿Quién quiere jugar cara a cara con amigos o familiares en un entorno de Internet de baja velocidad? Incluso un entorno de Internet de alta velocidad propenso a hipo? ¿Y qué hay de todos los que organizan competiciones de juegos de ladrillo y piedra, organizan torneos con PC locales en red, donde la comunicación rápida y constante es esencial?

Según Colayco, Battle.net presenta "opciones avanzadas de comunicación, logros, seguimiento de estadísticas", y más "requerirá que los jugadores estén conectados al servicio.

De acuerdo. Multa. Si queremos esas opciones "avanzadas" (sean lo que sean) o logros o seguimiento de estadísticas, entonces iremos en línea. Eso es justo. Eso es lo que ofrece Battle.net. Pero si no estamos interesados, no deberíamos ser penalizados por preferir la velocidad y la estabilidad y la flexibilidad locacional de la reproducción de igual a igual, ¿verdad?

Actualización: I lanzó la siguiente pregunta de Blizzard, y esto es lo que dijeron:

Game On : con respecto al soporte LAN de StarCraft II, ¿ustedes incluso considerarían la posibilidad de configurar un modo Battle.net /LAN híbrido, algo que ' d ¿Permitir que los jugadores intercambien información de red localmente (sin pasar por un servidor externo) mientras que solo tienen que autenticarse globalmente?

Blizzard: Todo lo que puedo decir con respecto a esa pregunta es que tenemos muchas funciones geniales planificadas para Battle.net creemos que alentará a los jugadores a querer estar en el servicio en todo momento. Estamos ansiosos por conocer esos detalles acerca de Battle.net en el futuro cercano.

Para obtener más noticias y opiniones sobre los juegos, señale sus tweet-readers en twitter.com/game_on.