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Blizzard Developer Talks StarCraft II y eSports

WCS Signature Series: Serral

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Anonim

Blizzard Entertainment hizo todo lo posible con su primer Battle.net World Championship (BWC) en Shanghai, China. El editor y desarrollador del juego reunió a los mejores jugadores de StarCraft II del mundo para premiar a un verdadero campeón mundial. Ese honor fue para PartinG. Blizzard también usó el evento para dar a los asistentes una mirada a la expansión tan anticipada, Heart of the Swarm, que se lanzará el 12 de marzo de 2013. Eric Matteson, productor senior de StarCraft II, habla sobre la expansión y cómo impactará en la Escena de eSports en auge en esta entrevista exclusiva.

Game On: ¿Qué impacto han tenido los jugadores profesionales como los que compitieron en BWC en el desarrollo de Heart of the Swarm?

Eric Matteson: Han dado toneladas de realimentación. Al igual que cualquier grupo grande de personas, no hay mucho consenso, por lo que no podría decir: "El jugador profesional dijo esto." Pero dieron toneladas de comentarios a David Kim y Dustin Browder. Se sentaron con el equipo de diseño y explicaron lo que los jugadores profesionales les dijeron y luego tuvimos que sintetizar todo. Eso ha impulsado todos nuestros movimientos.

Contribuyó al retiro del Warhound. Contribuyó a algunos de los cambios en Widow Mine y los cambios de Oracle. Ninguno de los que han sido un jugador profesional dijo esto, así que hicimos lo que dijeron, pero han sido un montón de jugadores profesionales los que han dicho cosas. Indicaron que debemos avanzar en esta dirección, luego el equipo de diseño se sentaría, tomaría esa retroalimentación y pensaría cuál es la unidad correcta.

Recuerde, debemos equilibrar el juego en cada nivel de juego. No es que estuviéramos preocupados por el nivel de la Liga de Bronce con el saldo de la unidad, pero debes asegurarte de que no haya un botón "Yo gano" de nivel de bronce.

¿Cómo crees que Heart of the Swarm afectará a los eSports?

EM: Creo que va a revolucionarlo, personalmente. En realidad, hay una característica bastante sutil en Heart of the Swarm. Actualmente está en el parche beta, creo que dentro de seis meses será una de sus características principales. Es el hecho de que cambiamos los modos espectador y observador, por lo que ahora la IU es completamente personalizable.

Lo que puede suceder ahora es que todos nuestros socios de transmisión, las emisoras e incluso las serpentinas puedan construir sus propias IU para el modo de observador. En lugar de limitarnos a la interfaz de usuario que hemos creado, o superposiciones muy simplistas que los presentadores de secuencias le permiten hacer, ahora puede usar toda la potencia del sistema StarCraft II para construir su propia interfaz de usuario para la transmisión y la transmisión.

Al igual que ha visto el cambio en la NFL desde el nivel de información de transmisión de los años 60, 70 y 80 hasta donde está ahora. Creo que vas a ver que eso sucede muy rápido. Es una característica sutil, y no es del tipo que verás el primer día, pero creo que con el tiempo verás que la calidad de la transmisión de StarCraft II aumenta enormemente solo por eso.

Cuando estabas desarrollando Wings of Liberty ¿Hubo cosas que debiste presentar que veremos en Heart of the Swarm?

EM: Cada vez que estás desarrollando un producto, tienes recursos limitados y tienes que hacer compensaciones. No es que nos sentamos y dijimos: "Esta característica la vamos a entregar en Wings of Liberty, y la vamos a guardar y poner en Heart of the Swarm. Vamos a celebrar la próxima función para Legacy of the Void. "No pensamos en eso de esa manera. Estamos tratando de asegurarnos de elegir las características correctas para ponerlas en cada caja y poner todo el valor que podamos en la caja.

Es una de las razones por las cuales Heart of the Swarm tardó tanto en hacer como lo hizo, porque nuestro enfoque es la calidad. Al final del día, lo que importa es que nuestros usuarios están encantados con el producto que construimos, que están asombrados con lo que hemos hecho y sienten que tienen valor. Vamos a poner ese valor en la caja en cada aspecto del juego.

¿Qué consejo le darías a alguien que acaba de comenzar a jugar Heart of the Swarm?

EM: Sigue así. Hemos hecho un montón de cosas en Heart of the Swarm para que sea un poco más accesible, para que seas más recompensado por comenzar el juego y que haya recompensas continuas. Los jugadores sentirán que están obteniendo lo que necesitan del juego para ayudarlos a permanecer en él. Mi propia experiencia personal con el modo multijugador de StarCraft II, y soy un jugador terrible, pero una vez que superas esa joroba inicial, el juego es muy divertido. Y es mucho más fácil en Heart of the Swarm superar la joroba inicial que en Wings of Liberty.