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Battlefield 1943 estrena entusiasmo

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Anonim

Después de llegar a Xbox Live y PSN a principios de esta semana, el Battlefield 1943 de DICE / EA, de la Segunda Guerra Mundial, causante de tumultas y caos de vehículos, dejó a los jugadores frustrados con juegos laggy, bichos molestos y líneas en cola para unirse a un servidor.

Desarrollador de DICE Gordon Van Dyke atribuyó las fallas al hecho de que el juego de descarga directa ha demostrado ser "exitoso más allá de mis expectativas" en EA Games Forums.

Según el foro e informes de 1up.com, el desarrollador sueco ha estado trabajando sin parar para obtener más servidores en línea para acomodar el volumen masivo de jugadores que quieren jugar el juego, y para arreglar errores en el juego.

Van Dyke dijo que la cantidad de servidores Xbox 360 se duplicó para la tarde del lanzamiento y que el trabajo comenzó a aumentar la PS3 servidores antes de su lanzamiento el día after.

El juego, una "reproducción" solo en línea del popular juego de 2002, Battlefield 1942, costó solo $ 15 (un cuarto del precio de los nuevos lanzamientos tradicionales para Xbox 360 y PS3). Su bajo costo es probablemente otro factor a su éxito abrumador. Un estudio reciente de comScore muestra que los sitios de juegos gratuitos y las formas más baratas de juegos son cada vez más populares, incluyendo un 34 por ciento de aumento en visitantes de EA Online en 2009 en comparación con 2008.

Como fanático de toda la franquicia de Battlefield, un lanzamiento multijugador más barato es una adición bienvenida a mi colección de juegos (un jugador nunca fue el mejor para Battlefield).

VanDyke se enorgulleció en anunciar que se completaron 29.45 años de juego y más de 5 millones de muertes Xbox Live durante el día de lanzamiento. Impresionante, pero la pregunta que estoy esperando responder es si este juego se convertirá en sinónimo de acrobacias en vehículos y matanzas ininterrumpidas en equipo, como lo fue el original.