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¿Estamos a punto de crear cerebros en los juegos?

El cerebro y sus más profundo secretos | Futuris

El cerebro y sus más profundo secretos | Futuris
Anonim

¿Qué sucede, no cuándo, pero después de alguien crea un cerebro artificial? ¿Cuáles son las implicaciones para los videojuegos? Es una pregunta que probablemente verá cada vez más como historias como esta ("¿Estamos a punto de crear una computadora con un cerebro humano?") En el Daily Mail paralelo a nuestra aceleración hacia la llamada "singularidad". ¿Qué sucede si los enemigos de Mario pueden captar independientemente el concepto de que la caricatura regordeta de un fontanero italiano cayendo sobre sus cabezas es solo un cifrado manipulado por un adversario humano? Si los diablillos lanzando bolas de fuego desde precipicios iluminados o gruñéndote desde "armarios de monstruos" en Doom se convierten en autoconservadores más allá del alcance de su programación original. Si Niko Bellic repentinamente se volvió, lentamente, para mirar desde la pantalla de su televisor, y pronunció estas palabras: "Te veo".

Improbabilidades anecdóticas aparte, ese artículo de Daily Mail dice que podemos estar más cerca de lo que pensamos. Aparentemente, un equipo de científicos suizos afirman que una réplica funcional de un cerebro humano podría elaborarse en poco más de una década, digamos - ironía aparte - 2020.

Se llama Blue Brain Project y su objetivo declarado es "un intentar la ingeniería inversa del cerebro [humano], explorar cómo funciona y servir como una herramienta para los neurocientíficos y los investigadores médicos ". No es, agrega BBP, un intento de crear un cerebro, o profundizar en las minucias morales de la inteligencia artificial. Aún así, las implicaciones para ambos son obvias e ineludibles: total y verdaderamente ingeniería inversa el cerebro humano, y usted ha llegado a la puerta para ambos.

No importa las implicaciones para las escuelas filosóficas y religiosas facciones (pondré mi propagación sobre la mesa y me convertiré en un ateo y lo dejaré así), ¿cuáles serían las implicaciones para el entretenimiento del consumidor?

La suposición parece ser que si un número suficiente de personas está de acuerdo un "cerebro en una cuba" (o un "cerebro en un microchip") era sensible, tendría ciertos derechos morales inalienables. Pero, ¿qué constituiría el umbral entre "sentiente" y "no sensible"? En un cerebro compuesto por cien mil millones de neuronas, ya sean orgánicas o sintéticas, y quién sabe cuántas configuraciones eléctricas permutacionales, ¿cuántos tipos de "sensibilidad" podemos identificar?

No es ilegal matar moscas o pisar hormigas o aplastar arañas, todas las cuales muestran varios tipos de lo que llamamos comportamiento "inteligente". Del mismo modo vacas, pollos, cerdos y otros tipos de "ganado". Pero comenzamos a trazar líneas cuando se trata de ciertos animales no humanos, por ej. varios tipos de mascotas domésticas o especies al borde de la extinción. Los defensores de los derechos de los animales trazan la línea entre "miembro de la comunidad moral" y "propiedad, comida, ropa, investigación, entretenimiento" en cualquier tipo de animal. Incluso los derechos de los animales oponentes tienden a reaccionar emocionalmente cuando un compañero animal amado muere.

Las inteligencias o IA artificiales de juegos de computadora de hoy en día no son realmente (artificialmente inteligentes). Son meramente mecanismos simbólicos derivados de rutinas rudimentarias de causa / efecto. Responden a los estímulos primitivos sin un parpadeo de la sensibilidad. Si te persiguen, corre. Si le disparan, pato. Si alguien está moviendo una espada, bloquea. Si alguien está arrojando rocas, esquiva. Y así. No son más "inteligentes" que un motor de automóvil vestido con un traje de mascota. No piensan, simplemente hacen.

Engañar a los humanos no es difícil. Es por eso que Disneyworld funciona. O espectáculos de marionetas. Personajes en libros … o actores en películas. Y, por supuesto, los videojuegos, donde no solo observas personajes artificiales o criaturas imaginativas (sino reveladoras antropomórficas), sino que también tienes la oportunidad de interactuar con ellos. (Bueno, nominalmente de todos modos.)

El diablo, como siempre, está en los detalles. No "llegaremos repentinamente" a una sensación virtual de un orden análogo al del cerebro humano. Probablemente sucederá, en cambio, por grado. Y en algún momento, mucho antes de que tengamos cerebros humanos virtuales, probablemente será posible simular los no humanos.

¿Qué sucede si la criatura con la que estás interactuando en un juego es al menos tan inteligente como un ser vivo? ¿ratón? Los científicos ya afirman haber simulado "la mitad de un cerebro de ratón virtual" en una supercomputadora (hace dos años, incluso). Nadie piensa mucho en diseñar trampas para ratones, pero ¿y si supieras que el soldado alemán en algún futuro tirador de la Segunda Guerra Mundial tuviese al menos los mismos instintos de supervivencia (y la correspondiente < conciencia de supervivencia) de un pequeño mamífero? ¿Afectaría de alguna manera su inclinación a disparar? Para dar caza? ¿"Terrorizar"?

Y si el perro (como su compañero) en Fable 10 u 11 resultó tener un cerebro virtual tan sofisticado y matizado como The Real Thing, ¿qué pasaría entonces? ¿Qué pasa si él / ella murió? ¿Cuáles serían las responsabilidades del diseñador? ¿Cuál sería su reacción ?

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