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Adobe desarrolló la herramienta para iPhone sin la ayuda de Apple

PROGRAMAS para hacer MAPAS MENTALES

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Anonim

Adobe Systems dijo que desarrolló sus herramientas que permiten a los desarrolladores de Flash crear aplicaciones de iPhone nativas sin la ayuda de Apple, pero espera que el fabricante de iPhone esté contento de sus esfuerzos.

Adobe anunció el lunes que la próxima versión de Flash Professional, El lanzamiento en beta a finales de este año permitirá a los desarrolladores exportar su código Flash en un formato que permita su ejecución en el iPhone como una aplicación nativa. Adobe está interesado en ofrecer Flash Player para el iPhone, pero dice que necesita más cooperación de Apple para hacerlo. La solución que anunció hoy es una solución temporal.

No es el Flash Player para iPhone que muchos esperan, y las aplicaciones no podrán navegar por la Web de la forma en que lo hacen los programas que se ejecutan en Flash Player. Pero sí significa que los desarrolladores de Flash no tendrán que volver a escribir sus aplicaciones desde cero para el iPhone, que debería ampliar el conjunto de aplicaciones para el dispositivo de Apple.

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"Creemos que estas aplicaciones son buenas para Apple y buenas para el iPhone", dijo Adrian Ludwig, gerente de marketing de producto del grupo Flash Platform de Adobe, a los periodistas el lunes. "No tenemos motivos para creer que a Apple no le gustará esto".

El hecho de que Adobe no sepa la respuesta a esa pregunta ya sugiere que existe cierta tensión entre las empresas, y que un Flash Player para el iPhone probablemente no aparezca inminente.

Cuando se le preguntó si Adobe trabajó con Apple para crear las nuevas herramientas, Ludwig dijo que están "totalmente basadas en tecnologías a las que cualquier otro desarrollador tendría acceso".

La tensión también fue evidente durante CTO de Adobe Cint Kevin Lynch al inicio de Adobe Max, donde se burló suavemente del iPhone por no ejecutar Flash comparándolo con un viejo teléfono de marcación rotatoria.

La compañía aún tiene la esperanza de que obtenga un Flash Player en el mercado. dispositivo eventualmente, sin embargo. Adobe y Apple son socios cercanos en otras áreas de su negocio, particularmente con herramientas creativas para diseñadores. Los observadores han especulado que a Apple le preocupa que Flash Player ofrezca menos rendimiento óptimo en su dispositivo.

Adobe envió siete aplicaciones a la tienda de aplicaciones que se crearon con una versión preliminar de Flash Professional, y todas fueron aceptadas, dijo Ludwig.. "Todos fueron aprobados sin modificaciones".

Tener una API de complemento para el navegador Safari de Apple no es lo único que Adobe necesita para ofrecer un Flash Player para el iPhone, dijo. Apple también restringe los programas que ejecutan código en tiempo de ejecución, dijo, y Adobe necesita ayuda para optimizar Flash Player para el hardware de Apple, como lo han proporcionado los fabricantes de dispositivos como Nokia. De hecho, Adobe ha trabajado duro para que su software funcione bien en otros dispositivos. Anunció el lunes que lanzará versiones beta de Flash Player para Windows Mobile y Palm webOS antes de fin de año, y para Google Android y Symbian el próximo año.

"Uno de los mayores desafíos fue la memoria de los teléfonos inteligentes", dijo Lynch. durante su discurso de apertura el lunes, cuando demostró un prelanzamiento de Flash Player 10.1 que se ejecuta en varios teléfonos inteligentes.

Adobe hizo algo de trabajo en Flash Player 10.1 para reducir la cantidad de memoria requerida para las aplicaciones. El álbum de fotos Flex de Adobe requerirá 25MB de RAM, menos de 69MB con la versión anterior del reproductor, mientras que un anuncio típico de Yahoo requerirá 4MB, menos de 13MB, según una diapositiva que mostró.

"A medida que construyes tu contenido, vigile cuán grande es su memoria RAM, nos facilitará hacer nuestro trabajo ", dijo Lynch a los desarrolladores.

Las demostraciones no siempre fueron bien, ya sea por la red inalámbrica del Nokia Theatre. o porque el software todavía necesita trabajo. Cuando Lynch intentó mostrar algo de contenido emergente en un dispositivo, no funcionó y la pantalla se congeló mientras mostraba Google Finance ejecutándose en otro dispositivo.

Pero pudo mostrar cómo Flash Player 10.1 debería proporcionar una experiencia similar en los teléfonos como en el escritorio, incluyendo la ejecución de videos en alta definición, el uso de controles táctiles para cambiar al modo de pantalla completa y el uso del acelerómetro para cambiar el video al paisaje modo cuando un teléfono se gira hacia los lados.

Uno de los grandes beneficios para los usuarios de Flash Player en los teléfonos será la capacidad de ejecutar sitios de video como Hulu. Flash Player 10.1 podrá ejecutar 3.5 horas de video en una batería típica de un teléfono inteligente, o 6.5 horas de animación, dijo Lynch. "Ahora puedes ver una película completa en un teléfono inteligente", dijo.