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Lo que sucede en Las Vegas se queda en New Vegas, el escenario de un nuevo juego independiente de Fallout 3 anunció este lado del estanque (Londres) el día de hoy. No es por Bethesda, sino por Obsidian Entertainment, cuyos miembros han participado en algunos de los mejores juegos de rol de computadora (Planescape: Torment, los primeros dos juegos de Fallout), así como algunos de los más mediocres (Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2). Eso es todo lo que sabemos en este momento, así que permítanme cambiar el tema un poco especulando descaradamente.
Oblivion ha estado fuera durante años, Fallout 3 ya ha visto dos paquetes de contenido descargables con un tercero en el horizonte, así que apostaría Bethesda está a punto de decir algo (¿quizás en E3 2009?) Sobre su quinto jugueteo The Elders Scrolls. Eso es V como en cinco, no "vee" como en fideos. O Vicodin.
¿No creen que han estado trabajando en una quinta parte por un tiempo? Ellos tienen. No es solo que Paul Oughton, de Bethesda, se deshizo en octubre pasado cuando dijo sobre la línea de desarrollo de la compañía "Por el momento tenemos Fallout 3 para este año y posiblemente haya un nuevo título de Elder Scrolls en 2010". "Potencialmente" significa que ha avanzado bastante más allá de un centelleo en el ojo de Bethesda.
The Elder Scrolls V? ¿O mi reciente viaje a Escocia?
Dicho esto, recientemente saqué Oblivion del estante para otra oportunidad. Ya sabes, mira cómo se acumula, tres años. Hindsight tiene una tetchy-tetchy, y para que los que no están familiarizados con mis pensamientos pasados en el juego asuman que soy un tipo de RPG-killjoy, sepan que mi crítica original para Computer Gaming World fue una cascada de superlativos de cinco estrellas.
En la lista:
1. No recicles a tus actores de voz. Bueno, entiendo que Oblivion sea un juego realmente grande y probablemente sorteaste dos tercios de tu presupuesto al engancharse con Patrick Stewart y Sean Bean y Lynda Carter, pero estelar como el menos conocido el talento actoral está aquí, la modulación de los acentos y los timbres vocales no elimina a los muchachos diabólicos como Craig Sechler (¿a quién suena esto?). ¿Dada la opción entre audio "sin voz" y "voz reciclada"? Tomaré texto más mi propia imaginación, por favor.
2. No haga que el mapa del mundo tenga un tercio del tamaño total de la pantalla. Veamos un mapa de pantalla completa honesto. O al menos una opción de mapa de pantalla completa. Ya sabes, como Windows en Windows? Minimizar-maximizar Ya es suficientemente malo que la versión para PC sea un puerto directo de la interfaz de tabulación aplastada de la consola, pero incluso en una pantalla de TV con un gamepad, era como tratar de leer un mapa que mirara a través de la rendija con un casco medieval. Danos un mapa que sea digno del mundo del juego, y si no te importa, haz que el nivel de zoom sea continuo al Comandante Supremo de GPG. O si es un pedido demasiado alto, al menos niveles de zoom más granulares, por favor.
3. No mantengas el mismo motor de combate en primera persona. Coloca el combate opcional de flanqueo de extremidades basado en pausa de Fallout 3 sobre nosotros. A algunos de nosotros nos gusta trazar nuestras batallas en lugar de una pelea sin parar, especialmente teniendo en cuenta que los enfrentamientos toman la mayor parte del tiempo de juego en estos juegos. Ahora soy un 15 Nightblade humildemente nivel, y con 39 días en mi haber (días de juego, claro) he asesinado a más de 300 criaturas, sobre todo al entrar y apretar el gatillo sin pensar. Agregue un poco más de profundidad táctica que solo golpear con la espada o lanzar hechizos. Adapte el juego a una tercera persona con una opción en primera persona (en lugar del énfasis inverso actual) y reinicie el sistema de combate Dynasty Warriors. Medieval mano a mano en la clase de persona en blandita después de que has golpeado-bloqueado-golpeado tu milisegundo. La tercera persona funciona infinitamente mejor si quieres un motor de combate realmente caleidoscópico (y por lo tanto más apasionante).
4. Abolir las misiones de búsqueda guarnecidas en el abismo final de mazmorras genéricas aleatorias llenas de engendros de infierno de nivel iterativo. Actualmente estoy pirateando y cortando mi camino a través de los Números 15 y 16 de Zombies desordenados mientras spelunk hacia las excavaciones inferiores de un laberinto de cuevas para conversar sobre el exilio de un Gremio de Magos que ha decidido, como todos los demás fanáticos de las cavernas, que la convivencia con un montón de cadáveres sin cerebro es todo de groovy. Si has visto una mazmorra en Oblivion, has visto … bueno, si no todas, ciertamente la suerte. Si estamos atascados explorando grutas y guaridas gris azuladas apenas iterativas, al menos hagamos plausibles las motivaciones de los habitantes para que no estemos desenterrando a los débiles. Dejadle a los chiflados de Beaver vivir la vida mundana en el octavo o noveno círculos de Dante.
5. Saca la cámara de las caras de los NPC. Aprovecha la opción de bajo costo del medio para estar en cualquier lugar, en cualquier momento, para contar historias más dramáticas. ¿Alguien más está cansado de Oblivion y del enfoque zoom-face de Fallout 3 durante las conversaciones? Sí, claro, los Argonians se ven lo suficientemente radiales con sus escamas de arco iris moteadas y pupilas de estilo de hendidura, pero las sesiones de improvisación combinadas con la repetitiva actuación de la voz y los tics faciales listos para usar desgastan su bienvenida desde el principio. Haz que la cámara se mueva y surque. Agregue algunos motivos de dirección de la firma para cabezas parlantes importantes. Meet-and-greets con personajes como Jauffre y Martin deberían mantenerse al margen de la charla al azar con algunos Orcos gruñones sobre Kvatch afuera de una carpa en Anywheresville. Comience con la regla de 180 grados … entonces, por supuesto, rompa en pedazos.
Son mis primeros cinco. Esté atento a cinco más en breve, o agregue el suyo a continuación.
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