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3 Razones por las que iPhone no recibirá Adobe Flash

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Anonim

Adobe deleitó el lunes al mundo de los teléfonos inteligentes, cuando anunció que Flash Player 10.1 estará disponible para fin de año en BlackBerry, WinMo, Palm WebOS, Google Android y Symbian. teléfonos.

Pero los millones de usuarios de iPhone que quedan por ahí se sienten molestos por el anuncio porque su amado dispositivo no muestra signos de adopción de Adobe Flash.

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Research In Motion, Microsoft, Palm, Google y Nokia integrarán el Flash Player 10.1 en sus dispositivos para fines de este año o principios de 2010, pero Apple está ignorando los deseos de las masas de propietarios de iPhone en todo el mundo. mundo y no anunció ningún plan para integrar el soporte de Adobe Flash en su línea de teléfonos inteligentes.

Ha pasado más de un año desde que la industria estaba especulando sobre la aparición de Adobe Flash en el iPhone, y desde octubre de 2008 hemos visto Apple presentando un iPhone más poderoso (el iPhone 3GS) y un sistema operativo mejorado (iPhone OS 3.X), pero aún así, no hay Adobe Flash, así que aquí está el por qué no creo que vaya a suceder en el corto plazo tampoco:

3. Apple no quiere Flash en el iPhone

Afrontémoslo: cuando el CEO de Adobe Shantanu Narayan dijo en febrero que Adobe Flash en el iPhone es "un desafío técnico difícil, y esa es parte de la razón por la que Apple y Adobe están colaborando" todos pensamos que el hardware del iPhone no era lo suficientemente potente como para admitir esta tecnología.

Ocho meses después, el iPhone 3GS duplicó la potencia de procesamiento y la memoria RAM sobre su predecesor, el iPhone 3G y las barreras de hardware desaparecieron. Pero aún no hay Adobe Flash. Mientras tanto, HTC logró apoyar gentilmente completamente Adobe Flash en el HTC Hero con especificaciones similares, por lo que Apple se está quedando sin motivos para descartar Flash.

2. El iPhone está creado para que no admita Flash

Las limitaciones virtuales impuestas por el software del iPhone, ya que en una sola aplicación abierta en todo momento (excepto en algunas aplicaciones de Apple), significa que un entorno como Adobe Flash no podrá instalar o ejecutar ningún otro código ejecutable de ninguna manera, incluido el uso de una arquitectura de complemento (iPhone SDK EULA cláusula 3.3.2).

Para usted y para mí, esto se traduce en que Adobe Flash o Microsoft Silverlight fueron diseñados para funcionar y tienen prohibido funcionar en el iPhone, a menos que Apple decida hacer una excepción (que nos envía al punto n. ° 1). En relación, esto significa que los navegadores de terceros como Firefox u Opera (además de ser expulsados ​​de la tienda de aplicaciones debido a la funcionalidad duplicada) tampoco podrán usar el motor Java integrado de Safari.

1. Apple está apostando a un estándar diferente

Aunque Adobe Flash alimenta la mayoría de las aplicaciones web interactivas para computadoras con todas las funciones, Apple ha puesto sus ojos en HTML 5 con la introducción del sistema operativo iPhone 3.0. HTML 5 hace tecnologías obsoletas basadas en plug-ins como Adobe Flash y Microsoft Silverlight, porque es de código abierto y tiene capacidades multimedia similares a las soluciones de Adobe y Microsoft.

Apple también está involucrado en el desarrollo del estándar HTML 5, y la tecnología ya se está implementando en los navegadores antes de que el estándar sea definitivo. Ah, y los editores del estándar HTML 5 son David Hyatt de Apple e Ian Hickinson de Google. Como nota al margen, Flash no es compatible con las instalaciones estándar de Google Android, pero solo las personalizadas, como en el HTC Hero.

Pero hay esperanza: Apple podría cambiar de opinión en cualquier momento con respecto al soporte de Adobe Flash. Por lo que nadie sabe, Apple podría estar trabajando en una solución en este momento, pero como de costumbre, la Compañía de Cupertino no hace alusión a los detalles. Pero aún no apueste su dinero en Adobe Flash en el iPhone.