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10 Razones por las que la PS3 Slim ahorrará Sony

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Anonim

En un artículo reciente de PC World, uno de mis colegas sugirió que "Slim3 PS3 no salvará a Sony". Juguemos al abogado del diablo y consideremos la alternativa, que es que será, con un apéndice "y luego algo". Sony acaba de recortar el precio de su consola insignia en $ 100, una caída total del 25%, significativa en cualquier medida. Para 300 huesos, puede tener un dispositivo de reproducción de Blu-ray con salida inalámbrica 1080p HDMI integrada, un disco duro actualizable de 120GB (dentro de la garantía), y multijugador en línea gratuito y otros. apoyo. No está nada mal.

El trabajo de Sony se ha cortado, sin duda, pero la PS3 Slim no deja pasar las expectativas de "boutique pricing". De hecho, creo que el Slim vuelve a poner a Sony en el juego con las campanas encendidas, si Microsoft aprieta el gatillo en una caída de precios Elite 360 ​​(de $ 400 a $ 300) o no.

He aquí por qué.

El declive de cinco meses en las ventas de videojuegos se predice que será al revés mientras escribo esto. Según el informe de ventas del juego del 10 de agosto del analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, "a partir de agosto, esperamos un retorno al crecimiento mensual de las ventas de software, con septiembre probablemente llegar al + 30% o más … Creemos que julio marca el último mes de bajas negativas de ventas de dos dígitos, y que las ventas de software para videojuegos repuntarán en agosto, con un modesto potencial esperado … y esperamos que los precios de las acciones se recuperen ya que las preocupaciones de los inversores disminuir." Por lo tanto, el mercado como barrera y el precio "boutique" anterior de la PS3 en dicho mercado, probablemente estén fuera de la mesa como factores atenuantes si colocamos acciones en el optimista pronóstico de Pachter.

La PS3 se mantiene firme a nivel internacional. En las ventas minoristas mensuales de NPD Group, la PlayStation 3 ha estado "en el fondo del montón" durante algún tiempo, pero las cosas no son tan sombrías como parece. En Japón, Sony tiene a Microsoft en más de dos millones de unidades. En Europa, solo están detrás de aproximadamente un millón de unidades. Su punto débil es Estados Unidos, donde han bajado casi nueve millones de unidades. Para ponerse al día con Microsoft para esta fecha del próximo año, necesitarían vender aproximadamente 750,000 unidades por mes además de las ventas mensuales de unidades de equilibrio de con Xbox 360. Obviamente no sucederá. Pero si vemos que la ventaja de Microsoft se reduce o crece en este punto, realmente depende de las reacciones de los consumidores a una Xbox 360 Elite de $ 300. Si Microsoft está arriba (como se esperaba) la inminente temporada navideña será definitiva para establecer la forma de las cosas entre ahora y el crepúsculo de generación (alrededor de 2013).

PS3 tuvo un "costo de construcción" de Sony a partir de julio de 2009, se redujo en aproximadamente 70 puntos desde que se lanzó el sistema en 2006. Las estimaciones de GameSpot son que le cuesta a Sony alrededor de $ 252.10 por unidad (por debajo de los costos de lanzamiento originales de $ 840.35 por unidad). Si eso es más o menos exacto -a pesar del embalaje, el transporte y los costos diversos- hay muchas razones para creer que la caída de precios de $ 100 no afectará a Sony. Si el Slim se vende bien, debería ser un refuerzo de la línea de fondo, a diferencia de un generador de ventas Pyrrhic.

La tasa de fallas del sistema PS3 es prácticamente inexistente en comparación con la Xbox 360. Olvidando la cuestionable encuesta Game Informer reader que definió las fallas de Xbox 360 en 54% y trabajando en estimaciones de minoristas más indulgentes, que ubican las fallas de Xbox 360 en torno al 33%, esa sigue siendo una tasa de fallas prácticamente sin precedentes para una consola de juegos. Para crédito de Microsoft, se han apropiado completamente del problema, pero si odias enviar unidades para reparar o debatir con un representante de soporte sobre las estipulaciones de la garantía, Sony tiene que batir a Microsoft por millas en este punto.

El PS3 Slim es compatible con versiones anteriores. Claro, el chip "motor de emociones" que manejaba la compatibilidad de PS2 en el modelo original de 60GB fue quitado, pero la PS3 sigue brindando todo el catálogo de Sony de los juegos de PlayStation One, incluyendo: Final Fantasy 7 a 9, Castlevania: Sinfonía de la noche, Metal Gear Solid, Vagrant Story, Chrono Chross, Xenogears, Street Fighter Alpha 3, Gran Turismo's 1 y 2, Colony Wars, Rayman 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Grandia y cientos (¿o es eso miles?) más. ¿Deberían restablecer la opción de compatibilidad de software introducida temporalmente en las PS3 europeas? Hace tiempo que lo pienso así, incluso si el catálogo de compatibilidad (como el de Microsoft) es limitado, pero descartar la biblioteca de la PS1 no incluye lo que queda para algunos jugadores como un gran punto de venta.

Perder la opción de instalar otro sistema operativo es irrelevante. Hay una minoría (no es particularmente vocal) que podría decirte lo contrario, pero la opción de lanzar cosas como Linux en una PS3 nunca fue realmente oficial de todos modos. Y para el consumidor convencional, ese tipo de factor de "perder el tiempo" es beneficiosamente nulo.

El nuevo diseño ocupa menos espacio en el gabinete y elimina su factura de Windex. De acuerdo, probablemente no debería estar usando un limpiador a base de amoníaco en cualquier lugar cerca de tu PS3, pero los acabados brillantes de la tecnología táctil son el diablo. Además de reducir el espacio y las huellas de peso en un 33 y 36 por ciento respectivamente, el Slim tiene un acabado predominantemente mate (como el PS2) manteniendo las huellas dactilares antiestéticas y la mancha de aceite con los dedos fuera del espectro de visibilidad.

El PS3 Slim " El procesador Cell "tiene un tamaño de solo 45nm, una caída de los 60nm del original. Sony dice que esto reduce el consumo de energía de 280 a 250 vatios, o el 11 por ciento. ¿El resultado? Menos calor, obviamente, lo que significa menos actividad del ventilador y niveles de decibelios más bajos. Suponiendo que no esté torturando su PS3 al sellarla en un gabinete de madera grueso, los niveles de calor y el ruido del ventilador que ya eran razonablemente bajos ahora deberían ser casi silenciosos.

Todo se trata de los juegos, y de la caída y las vacaciones de Sony 2009 la lista de exclusivas se ve tan inteligente como la de Microsoft y Nintendo. Uncharted 2: Among Thieves, Demon's Souls, Tekken 6 y Ratchet & Clank: A Crack in Time para principiantes. Además, todos los jugadores que nunca han tenido una PS3 tienen el catálogo exclusivo de Sony para probar, así que tienes que factorizar cosas como LittleBigPlanet, Metal Gear Solid 4, Killzone 2, Uncharted: Drake's Fortune, Ratchet & Clank Future: herramientas de Destrucción, resistencia: Fall of Man, BlazBlue: Calamity Trigger, Flower, Wipeout HD, MLB 09: The Show, Valkyria Chronicles e inFAMOUS al pesar el valor del sistema. Mirando hacia el 2010, agregue: White Knight Chronicles, MAG, Gran Turismo 5, Heavy Rain, The Last Guardian, God of War III y ModNation Racers.

PlayStation Network tiene tantas funciones como Xbox LIVE, dependiendo en su lugar. ¿Multijugador en línea, demos de juegos, PlayStation Home, Qore, Pulse y la guarnición en la parte superior? Todo 100% gratis (ACTUALIZACIÓN: Qore está basado en suscripción, solo dos episodios son gratuitos). Mientras que pagará $ 50 al año por Xbox LIVE (factor de la propiedad compuesta de seis a ocho años y le pagará a Microsoft un adicional de $ 300- $ 400). Es fácil pasar por alto el costo de Xbox LIVE Gold desde el principio, pero agrégalo y verás el costo de un segundo sistema plus.

Y finaliza. Solo recuerda: Ningún perro en esta pelea. Los tres sistemas tienen juegos destacados y características distintivas. Cruza los dedos porque tienen éxito, porque Microsoft, Sony y Nintendo están en este punto en deuda con millones de jugadores, en cualquier forma que lo cortes.

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