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XCOM: Enemigo Desconocido Reseña: Terrible, brutal y brillante

Civilization VI – Tráiler de anuncio | PS4

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Anonim

XCOM: Enemy Unknown es un juego de estrategia por turnos, el regreso de una franquicia clásica que ha estado inactiva durante más de una década. Desarrollado por Firaxis Games (quizás hayas oído hablar de Civilization V), XCOM es un juego táctico que enfrenta a tus soldados grizzled y fuertemente armados contra una horda de invasores alienígenas que parece no tener fin. Y ese sonido chillón repentino significa que una misión bastante grácil acaba de salir mal.

Las cosas iban tan bien también; Había marchado a través de este centro comercial abandonado como una máquina bien engrasada, desgarrando una escoria alienígena sin un rasguño para demostrarlo. Solo queda un almacén, un último escondite posible antes de poder empacar y regresar a casa. Entonces envié a los novatos a investigar, con mi preciado francotirador de alto rango junto a la puerta en caso de que mordieran más de lo que pudieran masticar.

"Masticar" es la palabra clave aquí: un paquete de insectos feroces saltan desde un nivel superior (siempre revisa esas escaleras, amigos). Paso un turno para poner a los novatos en una posición decente, y … oh. Un novato abajo. Los otros pánicos, disparando ciegamente antes de que los insectos lo rasguen. Mi francotirador ya ha sufrido más daños de los que me gustaría arriesgar, así que la saqué apresuradamente y traje al resto de mi equipo para terminar el trabajo. Completada la misión, recogí algunos cadáveres nuevos para que los científicos de mi país estudiaran y no se perdió nada de valor.

Incluso las misiones más directas en XCOM pueden ir mal si no tienes cuidado.

Terrifying, brutal y brillante: X-COM ha vuelto, y podría decirse que es tan bueno (si no mejor) que nunca. La historia, como siempre, no es exactamente nueva. Los alienígenas se han vuelto locas, arrasando ciudades, secuestrando a los terrícolas y, en general, siendo una molestia; tienes la tarea de detenerlos. La mayor parte de tu tiempo lo pasas en escenarios de combate, pero aquí hay una narrativa adecuada que se esconde a través de los artículos de investigación sugeridos (resaltados en tu cola de Laboratorio) u misiones opcionales para abordar a tu gusto. El resultado es una campaña absorbente pero sutil, situada al margen de una experiencia estratégica que combina el combate táctico con el terror puro.

Si eres fanático de la clásica serie X-COM, puedes estar seguro de que, aunque la experiencia es simplificado y las imágenes han sido arregladas, se deja en gran parte intacta. El combate se basa en turnos, con escuadrones de cuatro a seis soldados que obtienen dos puntos de acción para gastar en movimiento y habilidades. Por lo general, las armas solo se pueden disparar una vez por turno, lo que proporciona una sensación palpable de cautela e inmediatez en cada paso que das.

Los soldados del juego se dividen en cuatro clases: la clase Heavy maneja una minigun y devastador lanzacohetes. La clase de Asalto se especializa en combates cuerpo a cuerpo, cargando de frente en una pelea armada con una escopeta y muchos puntos de golpe. La clase de Apoyo es una especie de jota de todos los oficios, y puede recibir algunas bonificaciones a habilidades de curación (mi médico de facto). La clase Sniper hace lo que dice en la lata, entregando un gran daño a largo alcance. A medida que los miembros de un escuadrón participen en las misiones, ganarán rangos, lo que desbloqueará nuevas habilidades: tendrás un par para elegir en cada rango, lo que permite una buena cantidad de personalización para cada escuadrón.

XCOM fomenta una especie de precisión quirúrgica, con victorias otorgadas a aquellos que pueden construir un equipo equilibrado, y mantener una cabeza de nivel mientras que una inteligencia artificial selecciona a su escuadrón. La cobertura y el posicionamiento adecuado se vuelven críticos, ya que un tocón de árbol o una mediana de carretera puede absorber los disparos dirigidos contra los frágiles marcos de tus soldados. Pero el medio ambiente también es destruible, lo que lo alienta a mantener a sus tropas en movimiento. Aquí las batallas no son sobre tiroteos, sino más bien una lucha inteligente.

El uso inteligente de la cobertura es fundamental si quieres mantener vivo a tu equipo.

Cargando solo matarás a tus soldados: en su lugar, puedes usar un fuego de supresión para mantener a los enemigos inmovilizados, mientras que los soldados de asalto buscan una entrada trasera y atrapar al enemigo desprevenido A medida que progresas en el juego, tus opciones tácticas se hacen aún más amplias: robots fuertemente armados, poderes psíquicos que pueden convertir a tus enemigos en amigos, y paquetes de aviones (¡paquetes de aviones a reacción!) Crean una vertiginosa variedad de opciones tácticas, siempre que por supuesto planeado en consecuencia. Los mapas no son aleatorios, y voladuras a través de la misma estación de servicio en Canadá y Nigeria puede ser una desconexión lógica, pero la experiencia es maravillosamente mutable. Empecé de cero cuatro o cinco veces para recuperarme de las pérdidas devastadoras, y aunque algunas áreas particulares empezaron a sentirse un poco familiares (y me ayudaron a planificar mi enfoque), ningún encuentro fue casi igual.

Hay una trampa, por supuesto: La muerte es definitiva y, una vez que un soldado ha sido derribado, no habrá regreso, y se llevarán toda su experiencia y habilidades adquiridas con ellos. Las clases son partes integrales del XCOM entero, y perder un solo soldado de alto rango puede ser devastador, especialmente si no queda nadie para completar el rol. Se anima a los novatos no calificados en las misiones, pero la inexperiencia trae sus propios problemas; los soldados de menor rango son más propensos a agrietarse bajo presión y pueden caer en un estado de pánico, dañándose potencialmente a sí mismos oa sus compañeros de escuadrón (y ocasionalmente, al enemigo).

Hay mucho más en XCOM que combate. La financiación de la organización militar ficticia del juego fluye del Consejo, un esfuerzo de colaboración entre 16 países repartidos por todo el mundo. Todos los meses, el Concejo emite un boletín de calificaciones que evalúa su progreso y distribuye recompensas: dinero y personal para sus instalaciones. Los miembros del consejo solo participarán si están siendo protegidos, lo que requiere el lanzamiento de un satélite de vigilancia sobre su nación para estar atentos a las amenazas. También necesitará colocar interceptores cerca para, así, interceptar los OVNIS, para que no destruyan sus preciosos satélites. Cuando los alienígenas atacan, aumenta el nivel de pánico de una nación. Puedes reducirlo completando misiones con éxito; deje que suba demasiado, y la nación se retirará del Consejo, cortando una posible fuente de ingresos.

Todo parece bastante simple: lanzar satélites, destruir extranjeros, cobrar cheques. Pero también necesitarás financiar investigaciones para aprender más sobre el enemigo (y sus armas). Y pague las expansiones de la base, de modo que pueda alojar más satélites e instalaciones para realizar investigaciones y construir equipos. No puedes olvidar a tus tropas: necesitarán las mejores armas y equipos que puedas permitirse enfrentar a la amenaza alienígena. Hay decisiones difíciles que tomar, ya que numerosos países solicitarán ayuda de manera simultánea, dejándote a ti para decidir quién es la necesidad más grave (o está ofreciendo la mejor recompensa). Luego está el horario a considerar: los extraterrestres pueden atacar en cualquier momento, pero se necesitan 20 días para construir un satélite (y otros 4 para lanzarlo), mientras que los proyectos de investigación y construcción variarán enormemente.

Los extraterrestres invasores son solo uno de los muchos desafíos con los que tendrá que lidiar como comandante de XCOM.

XCOM es en última instancia un gran acto de malabarismo, con su tiempo de juego administrando proyectos de investigación y construcción, equilibrando presupuestos y orando al Dios del Número Aleatorio que usted ' Se salvarán todas las calamidades más importantes hasta que su francotirador veterano salga de su lecho de enfermo. Con la excepción de algunos eventos principales con guión y los informes mensuales del consejo, no se sabe cuándo o dónde atacarán los alienígenas, lo que le anima a mantener todas sus bolas en el aire en una loca carrera para mantenerse a un paso del enemigo. Una interfaz fascinante ayuda con todo, con menús claros y concisos, controles de movimiento simples y una base totalmente animada que cobra vida a medida que incorporas nuevas piezas.

El juego está lejos de ser perfecto, con su narrativa cliché y, en última instancia, repetitivo Mecánica de juego. También hay algunas fallas técnicas, incluida una cámara que no maneja bien varios niveles de terreno. Pero la emoción visceral de la experiencia permanece, y será difícil encontrar un juego táctico o de otro tipo que pueda infundir el mismo nivel de gravedad a cada movimiento que realice. Si la emoción disminuye o si tiene hambre de nuevos objetivos, siempre hay multijugador, que lleva el motor de combate del juego y los equipos de su propio diseño a un espacio público competitivo.

Si alguna vez fuiste un fan de X-COM, compra este juego. Si te gustan los juegos de estrategia, especialmente los basados ​​en turnos, compra este juego. De hecho, me costaría mucho pensar en una razón para mantenerme alejado, aunque estoy francamente enamorado de los títulos que combinan la complejidad y la diversión tan bien. En total, es un buen día para ser un fanático de la estrategia.