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¿Sabía Microsoft sobre el potencial de la Xbox 360 para rayar los discos giratorios cuando se reorienta? SeattlePi.com tiene un documento legal abierto de una demanda en curso contra la compañía que sugiere que lo hicieron. Ese documento, que busca el estado de acción de clase formal, alega que
Xbox 360 está diseñado de manera defectuosa porque cuando un Xbox 360 está inclinado o girando, incluso ligeramente, mientras el disco del juego está en ODD [Unidad de Disco Óptico], Los componentes ODD pueden entrar en contacto con el disco del juego, creando una "gubia" circular distintiva en la parte inferior del disco, dejándolo permanentemente injugable … Microsoft descubrió este defecto de diseño que provoca arañazos antes de lanzar Xbox 360, pero se negó y sigue negándose a remediarlo el problema.
[Más información: los mejores protectores contra sobretensiones para sus costosos productos electrónicos]El documento alega además que "decenas de miles de propietarios de Xbox 360 han registrado quejas con Microsoft por arañazos causados por el diseño defectuoso de la Xbox La consola 360 ha hecho que sus discos del juego no se puedan jugar ". También reitera las especificaciones de Microsoft para un ODD que podría operar horizontal o verticalmente, indicando que
En cualquier posición, los ODD de Xbox 360 son especificados por Microsoft para girar discos de juegos en "12x", lo que se traduce en una velocidad de rotación de 7.500 rpm - una velocidad muy alta que es única en la industria de los videojuegos caseros. Microsoft falló durante la fase de especificación ODD para tener en cuenta la alta velocidad de rotación del disco y el movimiento previsible de la consola. Esta falla, combinada con otros errores cometidos por Microsoft al especificar el ODD, resultó en un defecto de diseño que causó daños a los Demandantes y las Clases propuestas. Lea un poco más (a la Sección E) y los nombres de los nombres de los documentos, afirmando que Microsoft sabía antes del lanzamiento de la Xbox 360 en noviembre de 2005, el sistema tenía problemas de disco. De acuerdo con Hiroo Umeno, un administrador de programas de Microsoft
Esta es … información que como equipo, equipo de disco óptico, conocíamos. Cuando descubrimos el problema por primera vez en septiembre u octubre, cuando obtuvimos un primer informe sobre el movimiento del disco, sabíamos que esto es lo que causaba el problema.
Después de investigar, Microsoft determinó que "cuando las consolas estaban inclinadas, los discos del juego no se quitaban" 'y colisionar con la OPU, causando profundas grietas circulares en los discos de reproducción ". Luego, según los informes, la empresa consideró tres formas de solucionar el problema, pero rechazó la implementación debido a gastos y / o interferencia operacional. En cambio, se decidieron por un programa de reemplazo, pero solo por una fracción de pocos juegos publicados por Microsoft.
Mi opinión: si las citas del documento son precisas
y contextuales, no se ven bien para Microsoft, aunque le recordaría a cualquiera que lea esto que incluso en el contexto, puede haber otros detalles que tengan un significado extenuante. Más importante aún, este documento es solo una parte del argumento de un lado. Además, no estoy seguro de estar de acuerdo con los demandantes cuando su asesor técnico presuntamente alega "existe una expectativa razonable del consumidor de que los productos de consumo con ODD no provoque que los discos se rayen, incluso cuando los productos se inclinan, vibran o giran ligeramente durante el uso diario. "
¿En serio? Eso es nuevo para mí. Siempre he supuesto que a menos que el reproductor óptico en cuestión tenga el tamaño de un walkman, no lo moverá hasta que el disco salga de la unidad (o el sistema al menos se apague primero). Nadie me dijo que así es como funciona, solo pensé que era de sentido común.
Actualización:
Microsoft ha respondido a SeattlePi.com, indicando que la cantidad de usuarios que sufren arañazos es "menos de la mitad 1% de la base total de usuarios de Xbox 360, "y que el Xbox 360 está diseñado para que no dañe un disco de juego mientras la consola no se mueva mientras el disco está girando. Demasiado movimiento de cualquier consola de juego, no solo de Xbox 360, puede causar arañazos en un disco. Es por eso que colocamos una advertencia en la parte frontal de la bandeja del disco, que el usuario debe eliminar físicamente antes del uso inicial del sistema. También tenemos advertencias publicadas en línea y en manuales de instrucciones.
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