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Anuncios de tablero de Xbox 360 para obtener animación, audio

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Anonim

¿Qué es peor que pagar $ 50 al año más que los jugadores de Games For Windows Live, solo para jugar juegos de Xbox 360 en línea? ¿Qué le parece pagar los mismos cincuenta dólares más tener que mirar banderas que se despliegan a través de la interfaz de su Xbox 360 como proclamaciones reales, bandadas de emoticonos lascivos que gritan "¡Hola!" (énfasis 'LO') como preadolescentes irritados que se mueven con los ojos, o siluetas humanas que surcan en bucles ondulantes mientras los colgantes de los auriculares se agitan como antenas extrañas y flexibles?

Muy bien, probablemente no va a suceder. Quiero decir, Microsoft estaría absolutamente loco por permitir ese tipo de despilfarro de medios en su benditamente plácido espacio de tablero de Xbox 360, ¿verdad? Correcto … o, bueno, tal vez, porque parece que planean hacer las cosas un poco más ocupadas introduciendo anuncios potenciados por Silverlight en el tablero.

Según MediaPost, canalizando al Director de Microsoft Advertising Business Group, Sean Alexander, "Microsoft planea llevar … tecnologías de medios enriquecidos, incluido Silverlight, a Xbox Live en el año ", y" los medios de Silverlight en Xbox tendrán el mismo aspecto que los anuncios vistos en un navegador web ".

Ahora, la Xbox 360 ya tiene anuncios en su Sección de Spotlight que se inicia de manera predeterminada. Hoy, el mío muestra un lanzamiento para Worms 2: Armageddon en Xbox Live Arcade, otro me dice "Prueba Netflix gratis" y otro más promociona "Días de descuento de video" (¡33% de descuento durante todo el verano!). No puede desactivar nada de eso, y no puede hacer que ninguna de las otras vistas (las que realmente importan) sea la configuración predeterminada de inicio. Parafraseando a The Outer Limits, Microsoft controla la horizontal y la vertical, nos guste o no.

¿Qué pasa con la nueva tecnología? Bueno, Silverlight, la alternativa Flash de Microsoft, está explícitamente diseñada para animación, gráficos vectoriales y reproducción de audio. En otras palabras, trae movimiento y sonido al juego. Esas imágenes estáticas en el collage de vidrios polarizados de la Xbox 360? Reemplazado, en teoría, de todos modos, por anuncios que se mueven o emiten sonidos. Los comerciales, si utilizamos analogías web, podrían ejecutarse antes de las descargas gratuitas o las transmisiones de video, del mismo modo que con frecuencia preceden un video clip de Comedy Central o un segmento de noticias por cable que se ofrecen "sin cargo" a través de un navegador web.

Intentando mitigar el zumbido negativo sobre el plan, Larry Hryb de Microsoft (alias Major Nelson) escribió lo siguiente en su blog:

Tengo que decirle que no tiene que preocuparse por una gran afluencia de anuncios en todo el sitio. tablero. Uno de nuestros principios básicos es mejorar, no interferir con la experiencia de juego, y trabajamos directamente con nuestros socios para ofrecer experiencias que sean relevantes para la comunidad LIVE. Silverlight ayudará a que esos anuncios sean una parte más orgánica del tablero, como lo hemos hecho con algunas de las máquinas tragamonedas NXE en el pasado. Nadie en el equipo quiere convertir el tablero en algo que se parece a Shibuya Crossing. Eso no es bueno para nadie.

Hryb parece ser el chico más agradable del mundo, pero "mejorar" es una de esas palabras que me vuelve loco. En lo que a mí respecta, cualquier cosa que esté diseñada para atraerme a comprar más cosas mientras estoy leyendo un libro, escuchando un CD de música, viendo un DVD, o sí, incluso jugando un videojuego, está interfiriendo con mis juegos. experiencia. La pregunta es, ¿cuánta interferencia es demasiada interferencia?

No sé qué es aceptable para usted, pero sé lo que no es para mí. Captadores de atención baratos y desvergonzados, como los rebotes de los clics comerciales de iPod de Apple, los videos de Flash que comienzan sin pedir permiso, los clips de audio o los efectos que suenan inesperadamente o los que salen de su espacio publicitario para secuestrar temporalmente tu pantalla. Pegar a gente guapa con atuendos reveladores que no tienen nada que ver con el producto (casos de libros de texto: el concurso Kane and Lynch de IGN) o jugar juegos de excitación adolescente con motivos sexuales, como el póster de Singapur Burger King en el que los torpedos "Super Seven Incher" de la compañía phallically en una boca femenina boquiabierta y con los ojos abiertos.

La publicidad es solo la mitad de conseguir que compre algo. La otra mitad solo te hace prestar atención. Los paréntesis faltantes son "sensibilidad" y "restricción". Los jugadores compran sistemas de juegos para jugar juegos, no son receptáculos publicitarios. En un mundo más inteligente y más imaginativo, las empresas como Microsoft no necesitarían dorar el lirio para atraer a los anunciantes y aumentar los ingresos.

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