Androide

World of Sam-Raimi-Craft? Spider-Man Director Nabs Warcraft Film

OZ THE GREAT AND POWERFUL | IN CINEMAS MARCH 8 IN 3D (Official)

OZ THE GREAT AND POWERFUL | IN CINEMAS MARCH 8 IN 3D (Official)
Anonim

Aquí hay una sorpresa no del todo desagradable: Sam Raimi dirigirá un concierto -Acción de adaptación del universo de Warcraft de Blizzard, asociado casi exclusivamente en la actualidad con su juego de PC multijugador masivo en línea, World of Warcraft. Probablemente lo conoces como el hombre de Spider-Man. Lo conozco desde hace mucho tiempo como el tipo The Evil Dead. Lo que mucha gente no se da cuenta es que también dirigió A Simple Plan (increíblemente excelente), The Quick and the Dead (no lo había visto, pero escuchó que es excelente) y For Love of the Game (Kevin Costner … no, simplemente no). No tengo ninguna de las películas de Spider-Man, pero en ocasiones arrastro la edición de DVD de Army of Darkness para fiestas.

Según Variety, Blizzard se asoció con Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) y Warner Bros., que ambos cofinanciarán la imagen. El desarrollo debería comenzar casi de inmediato, con Raimi entrando en los zapatos del director después de terminar Spider-Man 4 en algún momento del próximo año o principios de 2011.

Algunos números: si las bases de suscriptores norteamericanos de Blizzard son alrededor de 3 millones de usuarios (estimando generosamente de un reclamo de 2.5 millones en enero de 2008) y el costo promedio de un boleto (por el MPAA) es de alrededor de $ 7.18, y suponemos que esos 3 millones de usuarios reclamados, activos o no, están lo suficientemente entusiasmados para aparecer en la primera semana, estás viendo alrededor de $ 22 millones solo en ventas de entradas de los Estados Unidos financiadas por los aficionados. La curiosidad del factor ("¡Oye, finalmente veamos de qué se trata todo este asunto de WoW!") Y la publicidad exagerada, y podría generar montones de efectivo. No es que Blizzard realmente necesite la moneda extra ni nada.

World of Warcraft, el concepto conceptual de la película temprana

En una declaración, Raimi escribió "En su esencia, 'Warcraft' es una historia fantástica y llena de acción". Haz de eso una historia fantástica llena de acción que también ha levantado generosamente sus casi todos los aspectos de la mejor ficción de fantasía. No sé ustedes, pero cuando juego WoW, tiendo a hacer clic rápidamente en cualquier cosa con texto. No me refiero a que sea pobremente o siquiera escrito de forma amateur, solo que es el equivalente de fantasía del bizcocho. Comenzó como un juego gigante de búsqueda-saqueo-compra-venta que gradualmente recogió el relleno de fondo del mismo modo que un filtro de aire recolecta pelusa. Es una mezcla de clichés arquetípicos del tamaño de un monstruo y escenarios olvidable, con lo que simplemente me refiero a que es como cualquier otro tipo de ficción de mundo compartido, donde la originalidad y la coherencia se arrojan bajo el autobús de la necesidad comercial.

Respetando lo que Blizzard logrado comercialmente, si la empresa quiere ser realmente intrépida (tal vez por primera vez desde el Diablo original) le darán a Raimi y al equipo una amplia libertad de desarrollo para colorear tan fuera de las líneas de "WoW canon" como sea necesario para hacer algo no es un comercial gigante para el juego. Antes de decirme que estoy a punto de mi vida sintáctica por decirlo, recuerda que WoW funciona maravillosamente como un juego, pero también lo hace Dungeons & Dragons, que actualmente se vende como gangbusters en su cuarta edición … y todos recordamos lo que sucedió con los Dungeons & Dragons movie.

Para obtener más noticias y opiniones sobre juegos, siga twitter.com/game_on.