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¿A quién vas a llamar? Ghostbusters Impressions!

Coco, el gato que se cree perro

Coco, el gato que se cree perro
Anonim

"No cruces las transmisiones". Es mejor que cante "Always Coca-Cola" o "Have it your way", es así de memorable. Cazafantasmas La película nunca fue un gran arte, pero no la hubiéramos querido de otra manera. La comedia más exitosa de la década de 1980? Comprobar. ¿Las mejores líneas improvisadas en una película? Comprobar. ¿Canción de tema más tonta que puedes cantar sin pensar? Comprobar. Y a pesar del segundo intento completamente mediocre de Columbia Pictures, junto con una serie de videojuegos completamente olvidables de la era anterior, el polvo de la franquicia del desarrollador Terminal Reality (¿puedes creer que hayan pasado 25 años?) Maneja no ser otra liga de campaña "yo también". De hecho, por mucho que haya jugado hasta ahora (las primeras cinco horas más o menos - el juego está disponible hoy para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360) en realidad es bastante entretenido.

Quién, viendo la película original, no quería ser un Cazafantasmas? Es como ser un Jedi, solo más gracioso (más, lo que es más original: espadas incandescentes y poderes psíquicos armados, o corrientes de neón en espiral de protones acelerados por partículas disparados desde aceleradores nucleares portátiles). Ghostbusters the-2009-video-game te permite finalmente registrarte con el equipo original, totalmente equipado con protones y con un traje de baño color beige. Tienes la varilla de neutrona, el colisionador de positrones, el Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, el metro Psique Kinetic Energy (PKE) mecánicamente absurdo, todo lo que necesitas son algunos fantasmas, que el juego está más que feliz de lanzar en manadas fantásticas.

¿Cómo funciona "ghostbusting"? Más o menos como era de esperar Una vez que hayas sacado algunas fantasmasas apariciones de tu escondite con tu medidor de PKE, disparas largas cuerdas de luz naranja eléctrica para golpearlas y desgastarlas. Ellos tomarán represalias ya sea lanzándoles cosas voladoras o cargando toros a través de un área (se puede esquivar, más o menos). Una vez domado, tienes que atarlos a una trampa en el suelo "golpeándoles" hacia la izquierda o hacia la derecha hasta que las mordazas de la trampa se cierren. Es más fácil decirlo que hacerlo cuando tienes escuadrones de espectros y gárgolas y gigantes de confitería de cuatro o cinco pisos en tu cola. Enganchar y embolsar con éxito un solo fantasma puede tomar varios minutos, y, no hace falta decirlo, harás exactamente el tipo de desorden hilarante que esperarías en el proceso.

En el camino, tendrás la opción detective por "artefactos" que aumentan sus reservas financieras y, junto con el dinero obtenido de ghostbusting, le permiten comprar actualizaciones de equipos. Desbloquearás más a medida que avanzas, pero las cosas básicas que he visto hasta ahora son golpes de rendimiento a tu protón y tu medidor PKE. Un léxico espiritual agrega un poco de color de fondo al proporcionar informes estadísticos sobre cada fantasma, así como divertidas descripciones de cómo murieron.

Por supuesto que juegas … bueno … otra vez con el tipo silencioso fuerte, es decir, el chico que no pronuncia palabras. Obtengo el punto de diseño, pero alguien en algún lugar lo tiene metido en la cabeza que al no tener el carácter que tocas, un sonido realza tu conexión personal o identificación con el papel. El silencio se convierte en ti, literalmente, sigue esta forma de pensar. Excepto que el silencio no. De hecho, el silencio llama la atención aquí de una manera que es casi inquietante. ¿No es hora de que tengamos la opción de interactuar de manera más realista con otras personas en estos juegos?

Hablando de interacción, todavía no he probado el modo multijugador, sino una amistosa advertencia para los jugadores de PC: la versión de Windows resulta ser el único que envía sin multijugador. Boo silba Software Threewave (o quien sea el responsable en última instancia).

La mayoría del elenco original repite sus papeles aquí, sonando fantasmalmente como sus optimistas y mediados de los ochenta. Bill Murray y Dan Ackroyd lo arruinan como dos tipos enamorados con el sonido de sus propias voces (porque lo somos, y ciertamente lo merecen). Harold Ramis (quien coescribió la historia con Ackroyd) ofrece un friki totalmente inexpresivo, Ernie Hudson es su clásico e incrédulo wisenheimer, Annie Potts hace una asistente administrativa molesta como nadie más, e incluso William Atheron (el irritable William Peck) está de vuelta, principalmente para permitir que Bill Murray torture su apellido.

En cuanto a la escritura, Dan Akroyd y Harold Ramis son quizás un poco demasiado exuberantes para volver a visitar los éxitos más importantes de las dos últimas películas (particularmente la película número uno), sacando a la luz a algunos de sus villanos más importantes en la primera hora. Pero eso es lo que queremos de un jugueteo nostálgico como este, ¿no? ¿Para jugar con todos los artilugios creativos y carcajadas, fantasmas de gran tamaño que solo hemos visto en las películas hasta ahora?

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