Evolution Of Worms Games 1995-2020
Me encantó mi Dreamcast. No sé si me encantó más de que tu hizo - las pasiones se disparan cuando se trata de esta extravagante y pequeña potencia avant garde - pero tenía 27 años y todavía soy capaz de quedar cautivado por los dispositivos aerodinámicos. Compré mi primer televisor de 32 "para la caja blanca con curvas de Sega, colocándolo bamboleándose en un soporte alto y endeble para que pudiera mostrar Sonic Adventure a la compañía. Como las iglesias en las ciudades de Europa, ocupaba la posición más alta en mi domicilio.
Era increíblemente rápido, pequeño y silencioso. Tenía un módem de 56K cuando la competencia no tenía nada. Daba unos gráficos limpios y nítidos cuando la Nintendo 64 estaba bloqueada por borrosas y borrosas. Me encantaba el sonido de sintetizador entrecortado que emitía cuando girabas. y el remolino de color rojo que se manifestó como un dedo invisible sumergido en escarlata. Incluso la tarjeta de juego portátil con pantalla LCD incorporada (lo siento, la Unidad de memoria visual o VMU) estaba adelantada a su tiempo. GameCube y la PS3 de Sony con su compatibilidad suplementaria con GameBoy Advance y PSP tienen una deuda con Dreamcast. Sega estaba haciendo la "microcompatibilidad" principal antes que nadie.
Parece apropiado, entonces, que el presidente de EA Sports, Peter Moore (nee Veep) del ala Entertainment de Microsoft, hace mucho tiempo, Sega prez) ma El aniversario de 10 años de Dreamcast en Estados Unidos (hoy) al sugerir que "tuvo un impacto profundo y duradero en el mundo de los videojuegos" y "preparó el terreno para lo que todos damos por hecho hoy". Puntos justos, y concedidos.
Lo que no es tan justo, o francamente exacto, es afirmar que el Dreamcast "marcó el comienzo de la era del entretenimiento interactivo conectado". No fue así. La PC lo hizo.
Cuando la Dreamcast debutó en septiembre de 1, tomó sus señales de la PC. Toqué Doom en una conexión IPX / SPX (un antiguo protocolo de Novell) en 1994. Quake y Duke Nukem 3D siguieron velocidades de acceso telefónico de 33.6K y luego de 56K en 1996. ¿Recuerdan los clanes de Quake? Enorme. AOL ya tenía Neverwinter Nights en 1991. El pionero de los MMO Ultima Online era grande y estaba a cargo en el frente de los MMO en 1997. Estoy omitiendo todo tipo de cosas, pero factoro tus MUD favoritos o juegos de texto basados en BBS y estás hablando de un arsenal de entretenimiento basado en Internet años antes de que llegara el Dreamcast, sin el cual argumentaría que la pequeña consola de Sega-que-podría no habría sido posible.
El Dreamcast no lo hizo "demostrar que se podría hacer", la PC lo hizo. Crédito por el crédito.
Recuerde el Dreamcast, pero no se olvide de la PC. Sega merece accesorios para llevar el agua a la sala de estar, pero es la PC la responsable de servicios como Xbox LIVE de Microsoft y la PlayStation Network de Sony. Haríamos bien en recordar ese hecho.
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