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Lo que la industria del cine puede enseñar Juegos

Videojuegos para enseñar valores a los niños

Videojuegos para enseñar valores a los niños
Anonim

Por lo general, un juego con licencia de película es algo así: Studio X vende una propiedad a un fabricante de videojuegos. Dichos desarrolladores luego se escapan y tratan de encontrar algo único que se vincule bien con la licencia de la película. Tomemos el futuro Señor de los anillos: Conquista. Puedes jugar en cualquier lado de la batalla por la Tierra Media. Piense en ello como un juego de Battlefield alimentado por la fantasía. Es divertido, te sumerge en el mundo y lo une todo en un arco ordenado. Tiene sentido, ¿verdad? Pero, ¿qué sucede cuando un estudio de cine se dio vuelta y tomó un papel más activo?

Timur Bekmambetov, el director detrás de Wanted, se acercó al equipo de estudio de cine acerca de una secuencia de acción que había planeado rodar. Todo lo que se necesitó fue una demostración rápida y los productores de Universal dijeron: "¡Necesitamos hacer un videojuego con esto!" Al menos, así lo cuenta Pete Wanat de Universal Studios.

Sin siquiera haber firmado un editor, Universal Studios ha encendido un juego que, en secreto, lleva en desarrollo desde hace más de un año. Y supuestamente, debería estar listo para enviar a las tiendas este invierno (mi suposición: al mismo tiempo que la película se envía a DVD). Pero a diferencia de la mayoría de los juegos con licencia, esto no es un poco de sentina reciclada. No estás reviviendo escenas de la película. El juego comienza después de que la película incluso se lleva a cabo y extiende la historia desde allí. "Me gusta pensar que es Wanted 1.5", bromea Wanat. Esa descripción no suena tan lejos de la verdad, ya que están trabajando con Mark Millar, el creador, para ayudar a cerrar la brecha entre la película, el juego, y traer de vuelta algunos de los elementos de los cómics que inspiraron todo.

Al observar una versión inicial del juego, parece transmitir la frenética acción de la película. Oh, seguro que podemos enfocarnos en la jugabilidad desgarradora, el mundo infinitamente destruible (continúa, intenta disparar la puerta presurizada de la cabina en el avión para ver qué pasa …). Y las habilidades de asesino sobrenaturalmente rápidas que te tienen lanzando entre puntos de cobertura como una comadreja engrasada. Este juego revela más acerca de Wanted al contar diferentes historias en diferentes medios. El concepto en sí no es nuevo. Warner Brothers hizo varios juegos para sincronizar con The Matrix.

En los últimos años, un Scarface rediseñado llegó a las consolas hablando de lo que sucedió después del final fílmico de la gran gloria. Con Chronicles of Riddick, recibimos otro sombrío recordatorio de que la vida en una prisión espacial es un infierno. Diablos, mientras escribo esto, los Cazafantasmas originales (estoy hablando de Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis y Ernie Hudson) participan activamente en el desarrollo del juego que sirve como secuela de las películas. (El juego se lanzará en octubre).

Aquí está el truco: estos juegos pueden ir a lugares que las películas no pueden y arrastrarlo para un paseo interactivo. Y ahora que Peter Jackson está trabajando con Microsoft para hacer una película basada en su serie Halo, ¿quién sabe? Quizás las mesas estén a punto de cambiar. Simplemente no espere ver un gamepad en su asiento del teatro.