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Osos virtuales, cápsulas futuristas y lluvia de espagueti en Tokio

Prensa.com: Cápsula de Tecnología - Google Glass

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Anonim

gane créditos universitarios, pero un robot desarrollado por estudiantes en Japón no ayudará a disipar la imagen del estudiante perezoso. El robot ha sido diseñado para doblar la ropa.

El bot, llamado "Foldy", funciona con una cámara montada sobre una superficie plana. Se coloca una prenda en la superficie y se captura una imagen de la misma en una PC. El operador del robot puede dibujar líneas de doblez en la PC. Una vez hecho esto, solo es cuestión de hacer clic en un botón y Foldy se pone a trabajar.

El robot con ruedas es aproximadamente del tamaño de una caja de zapatos y tiene un par de pinzas largas que usa para agarrar la ropa y doblarla. Un código de barras 2D se ubica prominente y claramente encima del robot y permite que la PC lo controle al observar su posición y movimientos a través de la cámara.

El robot fue desarrollado por estudiantes de la Universidad de Keio como parte de la Ciencia y Tecnología de Japón El proyecto Erato de la agencia para investigación avanzada. Fue uno de los varios prototipos futuristas que se exhibieron durante el fin de semana en la Digital Contents Expo en Tokio.

Al proporcionar un puente entre el mundo real y el virtual en el show, hubo un pequeño anillo con retroalimentación háptica. Con el anillo en un dedo es posible tocar una criatura virtual.

El usuario usa el anillo y se sienta frente a la pantalla de una PC en la que se muestra una imagen en vivo del área del escritorio inmediatamente delante del usuario. Dentro de la imagen, se agrega una criatura virtual, en la demostración, que era un oso pequeño. También conectados a la PC y montados sobre el escritorio están dos controles remotos Wii que actúan como sensores y monitorean las lámparas de infrarrojos en el anillo para ayudar a determinar su posición.

A medida que el usuario lleva el dedo para tocar al oso, un pequeño El motor en el anillo causa vibración para simular la sensación del tacto, dijo Shoichi Hasegawa, un profesor que dirige el laboratorio del Instituto de Tecnología de Tokio donde se desarrolló el proyecto. El proyecto fue más allá del anillo de retroalimentación háptica y también trató de simular respuestas del oso virtual. Sus movimientos se calculan en tiempo real dependiendo de la interacción con el usuario y hará cosas como tratar de tocar su pata con el dedo del usuario o seguir el dedo del usuario con los ojos.

Se ha desarrollado una simulación de otro tipo. por estudiantes de la Universidad de Osaka. El "Funbrella" toma un paraguas regular y monta un parlante en el punto donde el mango se une al dosel del paraguas. Debido a que el altavoz vibra cuando produce sonido, puede usarse para simular el sonido y la sensación de sostener un paraguas durante una tormenta de lluvia.

El equipo de desarrollo grabó el sonido y las vibraciones de una tormenta de lluvia real y usó esa información arriba con su simulación También demostraron tipos de clima más extremos e inusuales, como espaguetis o serpientes de goma que caen del cielo. Con cada golpe de serpiente, el paraguas se estremecía y se escuchaba un ruido sordo.

Tal vez el proyecto más inusual que se veía era el "Vehículo multimedia", un pod de realidad virtual desarrollado por la Universidad de Tsukuba. Cuando está cerrado, el dispositivo parece ser dos esferas blancas grandes superpuestas en las patas. Dentro hay una silla y un proyector.

Cuando está cerrado, el interior de la esfera superior está justo en frente del ocupante. Actúa como una pantalla para el proyector que está siendo alimentado con video desde una cámara con lente de ojo de pez. En un monitor regular la imagen aparece redondeada y distorsionada debido a la lente, pero cuando se proyecta sobre la superficie redondeada dentro de la cápsula parece más normal e inmersiva.

Los sensores están conectados a la cámara para que los motores de las patas puedan imitar sus inclinaciones y sumerge, agregando a la sensación de la realidad virtual.

El pod, como las otras exhibiciones, son algunos de los últimos prototipos de la investigación universitaria japonesa.