Androide

¿Censura de videojuego en la ciudad de Nueva York?

El Alfa cambia el juego en la ciudad de NYC!!!

El Alfa cambia el juego en la ciudad de NYC!!!
Anonim

Videojuego la censura vuelve a hacer noticia en Nueva York.

La gente siempre vigilante de GamePolitics tiene la primicia sobre otro intento legislativo para prohibir "la venta a menores de ciertos videojuegos calificados que contengan una calificación que refleje contenido de varios grados de blasfemias, estereotipos racistas o lenguaje derogatorio, y / o acciones hacia un grupo específico de personas. "

La ley" enmendaría la ley comercial general "y evitaría que los menores" menores de 18 años "adquieran juegos que" tengan una calificación madura o violenta ". "Este último lenguaje es a la vez ambiguo e inquietante, ya que es posible tener subclases" violentos "hasta la etiqueta de referencia" Todos "de la ESRB, que puede incluir etiquetas adicionales como" fantasía o violencia leve ".

Si se aprueba el proyecto de ley, ¿podrían los halcones legales invocar demandas en nombre de las partes ofendidas por la venta "ilegal" de un juego etiquetado como "Todo el mundo" a menores de 18 años?

El proyecto de ley plantea una par de preguntas familiares:

1. ¿Crees que los menores deben estar "protegidos" de material potencialmente ofensivo (pero legal)?

2. ¿Estás de acuerdo con que el gobierno legisle lo que es o no es potencialmente ofensivo? ¿Debería la censura basada en la edad del material que es legalmente aceptable para que los adultos sean comprados ejecutados por el gobierno? ¿O padres?

3. ¿Existe una ciencia de consenso accionable que muestre cómo ciertos tipos de material "ofensivo" (pero legal) causan un daño específico o general del desarrollo a los menores?

4. De todos modos, ¿son necesarios proyectos de ley como este? En mayo pasado, la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. Descubrió que solo el 20 por ciento de los jóvenes de 13 a 16 años podían comprar videojuegos clasificados M de ocho minoristas. Más importante aún, el número disminuyó 42 por ciento en 2006 y 85 por ciento desde 2000, cuando comenzaron estas encuestas en particular.

En mayo de 2007, un estudio de Peter D. Hart Research Associates informó que casi el 90% de los padres estadounidenses con hijos los juegos de juegos conocen las calificaciones de la ESRB y los usan.

Los hechos son convincentes: las ventas minoristas a menores han descendido sin la intervención gubernamental, y la abrumadora mayoría de los padres conoce las calificaciones de la ESRB y usarlos.

¿Caso de "una solución en busca de un problema" por "un político en busca de seguridad laboral"?