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Ventas de PS3 en EE. UU. Saltan 70% en octubre

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Anonim

Después de años de tercer tendido, la sitiada PS3 de Sony finalmente podría estar recuperándose, según datos de ventas citados en el blog Sony PlayStation de Sony. La división estadounidense de la compañía informa que las ventas de hardware año tras año aumentaron casi un 70 por ciento, y dice que su tienda en línea PlayStation cerró con récord de ingresos, con descargas de hasta un 60 por ciento más que en el mismo período del año pasado.

SCEA reclama unos 650 millones de piezas Sin embargo, el contenido se ha descargado en todo el mundo, solo pesando aquí, es más una figura que habla, ya que mezcla el contenido 'gratis' con 'pagado'. Es uno de estos números "deslumbrantes" obtenidos mediante el martillado de una losa de datos en los fragmentos más pequeños posibles, un poco como afirmar que el PSP Go tiene '16,000 piezas de contenido descargable '- técnicamente preciso, pero mayormente compuesto por 13,300 TV individuales episodios disponibles.

La suma más destacada sería '31 millones ', que es la cantidad de cuentas de PSN registradas que Sony presenta a nivel mundial (la compañía dice que 5,4 millones de esos firman cada día). Incluso ese número es un poco engañoso, sin embargo, dado que un vistazo rápido a las ventas mundiales de PS3 de Sony revela que no hay tantos sistemas en la naturaleza.

¿Cómo contabilizar el excedente? Factoriza la PSP, la PlayStation portátil de Sony, que se conecta al mismo servicio en línea. Sony ha movido más de 50 millones de PSP hasta la fecha, por lo que si garabateamos una estimación mundial aproximada de alrededor de 80 millones de PS3 y PSP combinados, '31 millones de cuentas registradas 'asciende a poco más de un tercio de la marca total de PlayStation en línea. Los porcentajes de asignación son desconocidos.

En comparación, Microsoft afirma tener "más de 20 millones" de miembros de Xbox LIVE, pero también puede contar los ingresos de membresía "Gold" (un porcentaje no revelado del total Membresía en vivo). Ambas compañías ganan dinero en descargas de contenido, pero solo Microsoft recauda dólares en la puerta de embarque.

SCEA dice que su aumento de PS3 año tras año lo convierte en "la única consola que experimenta un crecimiento significativo año tras año". Eso es cierto, pero critica el rendimiento extremadamente lento del sistema durante la mayor parte de 2008. En contraste con los recordatorios mensuales de NPD, la Xbox 360 de Microsoft fue el único sistema que experimentó ganancias anuales durante la depresión de seis meses que precedió a los recientes rebotes de la industria del juego..

A Sony le está yendo bien, en otras palabras, pero -sin sorpresas aquí- cómo tiene que ver con lo que enfatizas (o en este caso de -emplia). Sony continúa centrándose en el crecimiento año tras año, mientras que Microsoft destaca la capacidad de recuperación del año hasta la fecha.

En la actualidad, es imposible decir quién está superando a quién, ya que los costos de hardware, ventas de software en línea, totales de marcas y características demográficas se mantienen estrictamente en secreto.

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